რას ნიშნავს ავტობუსის მაქსიმალური სიხშირე fsb MHz. რა არის FSB (HTT). გავლენა კომპიუტერის მუშაობაზე

გამარჯობა, ბლოგის საიტის ძვირფასო მკითხველებო. ძალიან ხშირად ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი ნებისმიერი კომპიუტერული ტერმინოლოგია, კერძოდ - ისეთი რამ, როგორიცაა "სისტემის ავტობუსი". მაგრამ ცოტამ თუ იცის რას ნიშნავს ეს კომპიუტერული ტერმინი. ვფიქრობ, დღევანდელი სტატია დაგეხმარებათ გარკვევაში.

სისტემის ავტობუსი (ზურგი) მოიცავს მონაცემებს, მისამართს და საკონტროლო ავტობუსს. თითოეული მათგანი გადასცემს საკუთარ ინფორმაციას: მონაცემთა ავტობუსზე - მონაცემები, მისამართები - შესაბამისად, მისამართები (მოწყობილობები და მეხსიერების უჯრედები), კონტროლი - მოწყობილობების საკონტროლო სიგნალები. მაგრამ ახლა ჩვენ არ ჩავუღრმავდებით კომპიუტერული არქიტექტურის ორგანიზების თეორიის ველურ ბუნებას, ამას უნივერსიტეტის სტუდენტებს დავუტოვებთ. ფიზიკურად, საყრდენი წარმოდგენილია როგორც (კონტაქტები) დედაპლატზე.

შემთხვევითი არ იყო, რომ ამ სტატიისთვის ფოტოზე წარწერა „FSB“ მივუთითე. საქმე იმაშია, რომ ამისთვის პროცესორის კავშირი ჩიპსეტთანეს არის FSB ავტობუსი, რომელიც პასუხობს, რაც ნიშნავს "Front-side bus" - ანუ "წინა" ან "სისტემა". და, რომელიც ჩვეულებრივ ხელმძღვანელობს პროცესორის გადატვირთვისას, მაგალითად.

არსებობს FSB ავტობუსის რამდენიმე სახეობა, მაგალითად, დედაპლატებზე Intel პროცესორებით, FSB ავტობუსი ჩვეულებრივ არის QPB ტიპის, რომელშიც მონაცემები გადადის 4 ჯერ საათის ციკლში. თუ ჩვენ ვსაუბრობთ AMD პროცესორებზე, მაშინ მონაცემები გადადის იქ 2-ჯერ საათში, ხოლო ავტობუსის ტიპს ეწოდება EV6. ხოლო AMD CPU-ს უახლეს მოდელებში საერთოდ არ არის FSB, მის როლს ასრულებს უახლესი HyperTransport.

ასე რომ, ცენტრალურ პროცესორს შორის, მონაცემები გადაიცემა სიხშირით, რომელიც 4-ჯერ აღემატება FSB ავტობუსის სიხშირეს. რატომ მხოლოდ 4-ჯერ, იხილეთ ზემოთ პუნქტი. გამოდის, რომ თუ კოლოფზე მითითებულია 1600 MHz (ეფექტური სიხშირე), სინამდვილეში სიხშირე იქნება 400 MHz (ფაქტობრივი). მომავალში, როდესაც ვსაუბრობთ პროცესორის გადატვირთვაზე (შემდეგ სტატიებში), თქვენ შეიტყობთ, თუ რატომ უნდა მიაქციოთ ყურადღება ამ პარამეტრს. ახლა მხოლოდ გახსოვდეთ, რაც უფრო მაღალია სიხშირის მნიშვნელობა, მით უკეთესი.

სხვათა შორის, წარწერა "O.C." სიტყვასიტყვით ნიშნავს "აჩქარებას", ეს არის ინგლისურის აბრევიატურა. Overclock, ანუ ეს არის მაქსიმალური შესაძლო სისტემური ავტობუსის სიხშირე, რომელსაც მხარს უჭერს დედაპლატა. სისტემის ავტობუსს შეუძლია ადვილად იმუშაოს პაკეტზე მითითებულზე მნიშვნელოვნად დაბალი სიხშირით, მაგრამ არა მასზე მაღალი.

სისტემის ავტობუსის დამახასიათებელი მეორე პარამეტრია. ეს არის ინფორმაციის (მონაცემების) რაოდენობა, რომელიც მას შეუძლია ერთ წამში გაიაროს. ის იზომება ბიტ/წმ-ში. გამტარუნარიანობა შეიძლება დამოუკიდებლად გამოითვალოს ძალიან მარტივი ფორმულის გამოყენებით: ავტობუსის სიხშირე (FSB) * ავტობუსის სიგანე. თქვენ უკვე იცით პირველი მულტიპლიკატორის შესახებ, მეორე მულტიპლიკატორი შეესაბამება პროცესორის სიმძლავრეს - გახსოვთ, x64, x86(32)? ყველა თანამედროვე პროცესორს უკვე აქვს 64 ბიტიანი სიღრმე.

ასე რომ, ჩვენ ვცვლით ჩვენს მონაცემებს ფორმულაში, შედეგად გამოდის: 1600 * 64 = 102,400 Mbps = 100 Gbps = 12.5 Gbps. ეს არის ხაზის გამტარუნარიანობა ჩიპსეტსა და პროცესორს შორის, უფრო სწორად, ჩრდილოეთ ხიდსა და პროცესორს შორის. ანუ სისტემა, FSB, პროცესორის ავტობუსები - ეს ყველაფერი სინონიმებია. დედაპლატის ყველა კონექტორი - ვიდეოკარტა, მყარი დისკი, ოპერატიული მეხსიერება ერთმანეთთან მხოლოდ მაგისტრალების მეშვეობით "აკავშირებს". მაგრამ FSB არ არის ერთადერთი დედაპლატზე, თუმცა ყველაზე მნიშვნელოვანი, რა თქმა უნდა.

როგორც ნახატიდან ხედავთ, წინა მხარის ავტობუსი (ყველაზე სქელი ხაზი) ​​ფაქტობრივად აკავშირებს მხოლოდ პროცესორს და ჩიპსეტს და უკვე ჩიპსეტიდან არის რამდენიმე სხვადასხვა ავტობუსი სხვა მიმართულებით: PCI, ვიდეო ადაპტერი, ოპერატიული მეხსიერება, USB. . და სულაც არ არის ფაქტი, რომ ამ ქვეავტობუსების მუშაობის სიხშირეები უნდა იყოს ტოლი ან FSB სიხშირის ჯერადი, არა, ისინი შეიძლება სრულიად განსხვავებული იყოს. ამასთან, თანამედროვე პროცესორებში, RAM კონტროლერი ხშირად გადადის ჩრდილოეთის ხიდიდან თავად პროცესორზე, ამ შემთხვევაში გამოდის, რომ არ არის ცალკე RAM გზატკეცილი, ყველა მონაცემი პროცესორსა და RAM-ს შორის გადადის პირდაპირ FSB-ით, თანაბარი სიხშირით. FSB სიხშირეზე.

ჯერ სულ ესაა, მადლობა.

მოგესალმებით, ძვირფასო მეგობრებო, ნაცნობებო, მკითხველებო, თაყვანისმცემლებო და სხვა პიროვნებები. თუ გახსოვთ, მაშინ ძალიან დიდი ხნის წინ წამოვწიეთ, ოღონდ წმინდა თეორიულ კონტექსტში და ამის შემდეგ შევპირდით პრაქტიკული სტატიის გაკეთებას.

იმის გათვალისწინებით, რომ overclocking ჯერ კიდევ საკმაოდ რთული და ორაზროვანი რამ არის, ამ ციკლში იქნება საკმაოდ სოლიდური რაოდენობის სტატიები და ჩვენ მას მივატოვეთ ერთი მარტივი მიზეზის გამო - წერისთვის არის უსასრულო რაოდენობის თემა, გარდა ამისა, და უბრალოდ შეუძლებელია ყველგან დროულად იყო.

დღეს განვიხილავთ გადატვირთვის ყველაზე ძირითად და ტიპურ მხარეს, მაგრამ ამ ყველაფერთან ერთად შეძლებისდაგვარად შევეხებით ყველაზე მნიშვნელოვან და საკვანძო ნიუანსებს, ანუ მაგალითის გამოყენებით მივცემთ გაგებას, თუ როგორ მუშაობს იგი.

Დავიწყოთ.

პროცესორის სექციური გადატვირთვა [P5E Deluxe დაფის მაგალითზე].

სინამდვილეში, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ არსებობს ორი გადატვირთვის ვარიანტი: პროგრამების გამოყენება ან პირდაპირ BIOS-დან.

ჩვენ ახლა არ განვიხილავთ პროგრამულ მეთოდებს მრავალი მიზეზის გამო, რომელთაგან ერთ-ერთი (და მთავარი) არის სისტემის (და, ზოგადად, აპარატურის) სტაბილური ადეკვატური დაცვის არარსებობა, თუ, რა თქმა უნდა, არ განიხილება ასე) არასწორი დაყენების შემთხვევაში. პარამეტრები უშუალოდ Windows-ში ყოფნისას. უშუალოდ BIOS-დან გადატვირთვის შემთხვევაში, ყველაფერი ბევრად უფრო გონივრულად გამოიყურება და, შესაბამისად, განვიხილავთ ამ კონკრეტულ ვარიანტს (გარდა ამისა, ის საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მეტი პარამეტრი და მიაღწიოთ უფრო მეტ სტაბილურობას და შესრულებას).

BIOS-ის საკმაოდ დიდი რაოდენობაა (და კიდევ უფრო მეტი UEFI-ს მოსვლასთან ერთად), მაგრამ გადატვირთვის საფუძვლები და ცნებები ინარჩუნებს თავის პრინციპებს წლიდან წლამდე, ანუ მისადმი მიდგომა არ იცვლება, გარდა ინტერფეისებისა, ზოგჯერ პარამეტრების სახელები და მრავალი ტექნოლოგია სწორედ ამ გადატვირთვისთვის.

მე განვიხილავ მაგალითს ჩემს ძველ დედაპლატზე (რომელზეც ერთხელ ვისაუბრე ძალიან დიდი ხნის წინ) და Core Quad Q6600 პროცესორზე. ეს უკანასკნელი, ფაქტობრივად, ერთგულად მემსახურება ეშმაკმა იცის რამდენი წელია (როგორც დედაპლატა) და თავდაპირველად იყო ჩემ მიერ ოვერკლიკი 2.4 გჰც-დან 3.6 გჰც-მდე, რაც შეგიძლიათ ნახოთ სკრინშოტში:

სხვათა შორის, ვისაც აინტერესებს, დავწერეთ როგორ ავირჩიოთ ასეთი კარგი და საიმედო დედაპლატები, მაგრამ პროცესორებზე. მე პირდაპირ გავაგრძელებ გადატვირთვის პროცესს შემდეგი გახსენების შემდეგ:

გაფრთხილება! აჩტუნგ! განგაში! ჰეჰენ ჰოჰ!
თქვენ ხართ მხოლოდ პასუხისმგებელი თქვენს შემდგომ (ისევე როგორც წინა) ქმედებებზე. ავტორი მხოლოდ ინფორმაციას გვაწვდის, გამოიყენეთ თუ არა, თქვენ თვითონ გადაწყვეტთ. ავტორის მიერ დაწერილი ყველაფერი შემოწმებულია ავტორის მიერ პირადი მაგალითით (და არაერთხელ) და სხვადასხვა კონფიგურაციით, თუმცა ეს არ იძლევა გარანტიას ყველგან სტაბილურ მუშაობას და არც გიცავთ თქვენი ქმედებების დროს შესაძლო შეცდომებისგან, როგორც ასევე ნებისმიერი შედეგი, რომელიც შეიძლება მოჰყვეს მათ. იყავით ფრთხილად და იფიქრეთ თქვენი თავით.

სინამდვილეში, რა გვჭირდება წარმატებული ოვერკლიკისთვის? დიახ, ზოგადად, არაფერი განსაკუთრებული, გარდა მეორე აბზაცისა:

  • უპირველეს ყოვლისა, პირველ რიგში, რა თქმა უნდა, კომპიუტერი ყველაფრით, რაც გჭირდებათ, ანუ დედაპლატა, პროცესორი და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ რა სახის შევსება გაქვთ ზემოთ აღნიშნულის ჩამოტვირთვით;
  • მეორეც, ჯერ კიდევ აუცილებელია - ეს კარგი გაგრილებაა, რადგან გადატვირთვა პირდაპირ გავლენას ახდენს პროცესორისა და დედაპლატის ელემენტების სითბოს გაფრქვევაზე, ანუ კარგი ჰაერის ნაკადის გარეშე, საუკეთესო შემთხვევაში, გადატვირთვა გამოიწვევს არასტაბილურობას ან არ ექნება საკუთარი ძალა, მაგრამ უარეს შემთხვევაში, რაღაც უბრალოდ დაიწვება;
  • მესამე, რა თქმა უნდა, საჭიროა ცოდნა, რომლის მიცემაც ამ სტატიის მიზანია, როგორც ამ ციკლიდან, ასევე მთელი საიტიდან "".

რაც შეეხება გაგრილებას, მინდა აღვნიშნო შემდეგი სტატიები: "", "", ასევე "". დანარჩენი ყველაფერი აქ შეგიძლიათ ნახოთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ.

ვინაიდან ჩვენ უკვე დეტალურად გავაანალიზეთ ყველა საჭირო თეორია, მაშინვე გადავალ საკითხის პრაქტიკულ მხარეზე. წინასწარ ბოდიშს ვიხდი ფოტოს ხარისხისთვის, მაგრამ მონიტორი პრიალაა, ქუჩაში კი ჟალუზების მიუხედავად მაინც მსუბუქია.

ასე გამოიყურება BIOS ჩემს დედაპლატზე (BIOS-ში მოსახვედრად, შეგახსენებთ, რომ სტაციონარული კომპიუტერზე შეგიძლიათ გამოიყენოთ DEL ღილაკი ჩატვირთვის ადრეულ ეტაპზე, ანუ ჩართვის ან გადატვირთვისთანავე) :

აქ ჩვენ დავინტერესდებით "Ai Tweaker" ჩანართი. ამ შემთხვევაში, ის არის ის, ვინც პასუხისმგებელია გადატვირთვაზე და თავდაპირველად ჰგავს პარამეტრების ჩამონათვალს "Auto" მნიშვნელობებით დაყენებული საპირისპიროდ. ჩემს შემთხვევაში, ეს უკვე ასე გამოიყურება:

აქ ჩვენ დავინტერესდებით შემდეგი პარამეტრებით (მე დაუყოვნებლივ ვაძლევ აღწერას + ჩემს მნიშვნელობას კომენტარით რატომ):

  • AI Overclock Tuner- დაკავებულია ავტოაჩქარებით, სავარაუდოდ გონებით.
    მნიშვნელობით" სტანდარტული"ყველაფერი მუშაობს ისე, როგორც არის, იმ შემთხვევაში, თუ " Overclock 5%, ზეგანაკვეთური 10%, ზეგანაკვეთური 20%, ზეგანაკვეთური 30%"ავტომატურად ზრდის სიხშირეებს შესაბამისი პროცენტით (და სტაბილურობის გარანტიის გარეშე). ჩვენ გვაინტერესებს აქ მნიშვნელობა სახელმძღვანელო, რადგან ის საშუალებას მოგვცემს კალმებით გამოვამჟღავნოთ ყველაფერი. სინამდვილეში, ეს ჩემთვის ღირს.
  • CPU თანაფარდობის დაყენება- აყენებს პროცესორის მულტიპლიკატორს. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენი საკუთარი მნიშვნელობა, იმის გათვალისწინებით, რომ პროცესორის მულტიპლიკატორი განბლოკილია. მე აქ დავაყენე 9.0, ანუ ჩემი პროცესორის მაქსიმალური ხელმისაწვდომი მულტიპლიკატორის მნიშვნელობა განბლოკილიდან. იგივე უნდა გააკეთოთ თქვენი პროცესორისთვის.
  • FSB Frequency - ადგენს პროცესორის სისტემური ავტობუსის სიხშირეს, ის ასევე არის ე.წ. როგორც თეორიული სტატიიდან გახსოვთ, პროცესორის საბოლოო სიხშირე მიიღება ამ სიხშირის მნიშვნელობიდან გამრავლებული პროცესორის მულტიპლიკატორზე (როგორ ჟღერს! :)) ეს სიხშირე მთავარია ჩვენს პროცესში და ის არის. ეს სიხშირე, რომელსაც ძირითადად პროცესორის გადატვირთვისთვის ვცვლით. მნიშვნელობა შეირჩევა ემპირიულად, სხვა პარამეტრებთან კომბინაციით, სანამ სისტემა სტაბილურად იმუშავებს და ტემპერატურულ რეჟიმს არ მიაღწევთ. ჩემს შემთხვევაში, მე მოვახერხე ზოლის აღება "400 x 9 = 3600 Mhz" . იყო მომენტები, როდესაც მე ავიღე 3.8 გჰც, მაგრამ გაგრილება უბრალოდ ვერ უმკლავდებოდა სითბოს გაფრქვევას პიკურ დატვირთვებში.
  • FSB-ის სამაჯური ჩრდილოეთ ხიდამდე- პარამეტრი აქ სხვა არაფერია, თუ არა წინასწარ დაყენებული შეფერხებების ნაკრები, რომელიც, მწარმოებლის თვალსაზრისით, ოპტიმალურად შეესაბამება სისტემური ავტობუსის სიხშირეს ჩიპსეტის ოპერაციული სიხშირეების გარკვეული დიაპაზონისთვის. აქ ისინი დაყენებულია ჩრდილოეთ ხიდზე FSB Strap-ის მნიშვნელობის დაყენებისას გაითვალისწინეთ, რომ უფრო მცირე მნიშვნელობა ადგენს დაყოვნებებს და ზრდის შესრულებას, ხოლო უფრო დიდი მნიშვნელობის დაყენება ოდნავ ამცირებს შესრულებას, მაგრამ აუმჯობესებს სტაბილურობას. ყველაზე აქტუალური ვარიანტი overclocking-ის დროს არის სტაბილურობის უზრუნველყოფა მაღალ FSB სიხშირეზე, სტაბილურობის მისაღწევად მაღალი მნიშვნელობის არჩევა მომიწია. ჩემს შემთხვევაში ეს არის 400.
  • PCIE სიხშირე- მიუთითებს PCI Express ავტობუსის სიხშირეზე. PCI Express ავტობუსის გადატვირთვა ჩვეულებრივ არ არის პრაქტიკული: მწირი შესრულების მომატება არ ამართლებს შესაძლო პრობლემებს გაფართოების ბარათების სტაბილურობასთან დაკავშირებით, ამიტომ ჩვენ ვაფიქსირებთ სტანდარტულ 100 Mhz-ს აქ სტაბილურობის გასაზრდელად. ანუ ჩემს შემთხვევაში აქ არის ის. ნიშნავს 100. მეც გირჩევ.
  • DRAM სიხშირე- საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ RAM-ის სიხშირე. შერჩევის პარამეტრები იცვლება დაყენებული FSB სიხშირის მიხედვით. აქ უნდა აღინიშნოს, რომ ხშირად გადატვირთვა "ისვენებს" ზუსტად მეხსიერებაზე, ამიტომ ოპტიმალურად ითვლება FSB სიხშირის დაყენება, რომლითაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი RAM-ის სამუშაო (სტანდარტული) სიხშირე აქ, თუ, რა თქმა უნდა, არ ცდილობთ. მეხსიერების გადატვირთვისთვის. "Auto" მნიშვნელობა ხშირად საზიანოა და არ იძლევა სასურველ შედეგს სტაბილურობის კუთხით.ჩემს შემთხვევაში "800" დაყენებული იყო ოპერატიული მეხსიერების მახასიათებლების შესაბამისად. თქვენს შემთხვევაში, დააყენეთ ისე, როგორც თქვენთვის შესაფერისია, მაგრამ მე გირჩევთ ნახოთ თქვენი სტანდარტული სიხშირე CPU-Z-ის საშუალებით და დააყენოთ იგი.
  • DRAM ბრძანების სიჩქარე- მეტი არაფერი, თუ არა ჩიპსეტის მეხსიერების კონტროლერსა და მეხსიერებას შორის ბრძანებების გაცვლის შეფერხება. მაღალი ხარისხის მეხსიერების მოდულებს შეუძლიათ მუშაობა დაგვიანებით 1 ტაქტიკა, მაგრამ პრაქტიკაში ეს იშვიათია და ყოველთვის არ არის დამოკიდებული ხარისხზე. სტაბილურობისთვის რეკომენდირებულია აირჩიოთ 2T, სიჩქარისთვის 1T. ვინაიდან გადატვირთვის ბარიერი დიდია აღებული, აქ ავირჩიე 2T, რადგან სხვა პოზიციებზე სრული სტაბილურობის მიღწევა ვერ მოხერხდა.
  • DRAM დროის კონტროლი- ადგენს RAM-ის დროებს. როგორც წესი, თუ მიზანი არ არის RAM-ის გადატვირთვა, მაშინ აქ ვტოვებთ პარამეტრს " Auto". თუ გადატვირთვის დროს კატასტროფულად მოხვდით მეხსიერებაში და არც კი დაცოცავთ სიხშირეზე, მაშინ აზრი აქვს შეეცადოთ ოდნავ გაზარდოთ აქ მნიშვნელობები ხელით, ავტომატური პარამეტრის მიტოვებით.
  • DRAM სტატიკური წაკითხვის კონტროლი- ნიშნავს " ჩართულია"ზრდის მეხსიერების კონტროლერის მუშაობას და " ინვალიდი"- ამცირებს. შესაბამისად სტაბილურობაც ამაზეა დამოკიდებული.ჩემ შემთხვევაში „ინვალიდი“ (სტაბილურობის ამაღლების მიზნით).
  • Ai Сlock Twister- თუ თქვენ იღებთ მას უფასო თარგმანში, მაშინ ეს ნივთი აკონტროლებს მეხსიერების წვდომის ფაზების რაოდენობას. უფრო მაღალი მნიშვნელობა (Strong) პასუხისმგებელია უკეთეს შესრულებაზე, ხოლო დაბალი მნიშვნელობა (Light) სტაბილურობისთვის. მე ავირჩიე "Light" (სტაბილურობის გასაუმჯობესებლად).
  • AI ტრანზაქციის გამაძლიერებელი -აქ წავიკითხე ბევრი ბურჟუაზიული ფორუმი, საიდანაც ბევრი მონაცემი ეწინააღმდეგება ერთმანეთს, ასევე რუსულენოვან სეგმენტში. სადღაც წერენ, რომ ეს საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ ან შეანელოთ მეხსიერების ქვესისტემა ქვედროების პარამეტრების რეგულირებით, რაც თავის მხრივ გავლენას ახდენს მეხსიერების კონტროლერის სიჩქარეზე. ჩვენ ვიჭერთ სტაბილურობის სტადიას. ჩემთვის ეს პარამეტრი იყო ჩარჩენილი 8-ke-ზე, რადგან სხვა მნიშვნელობებზე სისტემა არასტაბილურად იქცეოდა.
  • VCORE ძაბვა- ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ ხელით მიუთითოთ პროცესორის ბირთვის ძაბვა. იმისდა მიუხედავად, რომ ეს არის ის სიხარული, რომელიც ხშირად საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ შესრულება (უფრო ზუსტად, პროცესორის მეტი გადატვირთვა) სტაბილურობის გაზრდით (მეტი ენერგიის გარეშე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიიღოთ სამუშაოს უფრო დიდი ზრდა და ხარისხი, რაც ლოგიკურია) გადატვირთვა, ეს პარამეტრი უკიდურესად საშიში სათამაშოა არაპროფესიონალის ხელში და შეიძლება გამოიწვიოს პროცესორის უკმარისობა (თუ, რა თქმა უნდა, BIOS-ს არ აქვს ჩაშენებული დაცვის ფუნქცია, როგორც ამბობენ, "სულელისგან" (c) , როგორც ეს არის), და ამიტომ არ არის რეკომენდებული პროცესორის სიმძლავრის მნიშვნელობის შეცვლა პერსონალისგან 0,2-ზე მეტით. ზოგადად რომ ვთქვათ, ეს პარამეტრი უნდა გაიზარდოს ძალიან ნელ-ნელა და ძალიან მცირე ნაბიჯებით, დაიპყრო უფრო და უფრო მეტი შესრულების სიმაღლეები, სანამ არ მოხვდები რაიმე სხვაზე (მეხსიერება, ტემპერატურა და ა.
    არ გირჩევთ ჩემი ღირებულების ნახვას, რადგან ის ნამდვილად ძვირია, მაგრამ ძლიერი გაგრილება საშუალებას მაძლევს ვითამაშო ეს თამაშები (ზემოთ ფოტო არ ითვლება, ის მოძველდა ჯერ კიდევ 2008 წელს), კარგი PSU, პროცესორი და დედაპლატა. ზოგადად ფრთხილად იყავით, განსაკუთრებით ბიუჯეტის კონფიგურაციასთან დაკავშირებით. ჩემი ღირებულება არის 1.65. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ თქვენი პროცესორის ძირითადი ძაბვა დოკუმენტაციიდან ან CPU-Z-ის საშუალებით.
  • CPU PPL ძაბვა- რაღაც სტაბილურობისთვის, მაგრამ მე მაქვს ძალიან ბუნდოვანი განმარტება, რა არის ეს ძაბვა. თუ ყველაფერი ისე მუშაობს, როგორც უნდა, მაშინ უმჯობესია არ შეეხოთ მას. თუ არა, მაშინ შეგიძლია გაზარდო პატარა ნაბიჯებით, ჩემი მნიშვნელობა არის 1.50, რადგან 3.8 გჰც სიხშირის ავიღე სტაბილურობა. ისევ და ისევ, ის ეყრდნობა ჩემს პროცესორს.
  • FSB შეწყვეტის ძაბვა- ზოგჯერ მოიხსენიება როგორც დამატებითი პროცესორის მიწოდების ძაბვა ან სისტემის ავტობუსის მიწოდების ძაბვა. მისმა მატებამ შეიძლება ზოგიერთ შემთხვევაში გაზარდოს პროცესორის გადატვირთვის პოტენციალი.ჩემი მნიშვნელობა არის 1.30. ისევ და ისევ, სტაბილურობა უფრო მაღალი სიხშირით.
  • DRAM ძაბვა- საშუალებას გაძლევთ ხელით მიუთითოთ მეხსიერების მოდულების ძაბვა. მეხსიერების ან (იშვიათად) პროცესორის გადატვირთვისას სტაბილურობის გასაზრდელად და უფრო მაღალი სიხშირეების დასაპყრობად იშვიათ შემთხვევებში აზრი აქვს შეხებას.ცოტა მაღალი მაქვს - 1.85 მშობლიური 1.80-ით.
  • ჩრდილოეთ ხიდის ძაბვადა სულის ხიდის ძაბვა - ადგენს მიწოდების ძაბვას ჩრდილოეთის (ჩრდილოეთი) და სამხრეთის (სამხრე) ხიდების შესაბამისად. სტაბილურობის გასაუმჯობესებლად სიფრთხილით გაზრდა მაქვს - 1.31 და 1.1 . ყველა ერთი და იგივე მიზნით.
  • ჩატვირთვის ხაზის კალიბრაცია- საკმაოდ სპეციფიკური რამ, რაც საშუალებას გაძლევთ კომპენსირება მოახდინოთ ბირთვის მიწოდების ძაბვის დაქვეითება პროცესორზე დატვირთვის ზრდით.
    გადატვირთვის შემთხვევაში, ყოველთვის ღირს „ჩართულის“ დაყენება, როგორც ამას ჩემს ეკრანის სურათზე ხედავთ.
  • CPU Spread Spectrum- ამ პარამეტრის ჩართვამ შეიძლება შეამციროს კომპიუტერის ელექტრომაგნიტური გამოსხივების დონე სისტემის ავტობუსის და CPU სიგნალების ყველაზე ცუდი ფორმის გამო. ბუნებრივია, არა ყველაზე ოპტიმალური სიგნალის ფორმას შეუძლია შეამციროს კომპიუტერის სტაბილურობა. ვინაიდან რადიაციის დონის შემცირება უმნიშვნელოა და არ ამართლებს საიმედოობის შესაძლო პრობლემებს, უმჯობესია გამორთოთ ვარიანტი ( გამორთულია), განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ოვერკლაკინგი გაქვთ, ანუ როგორც ჩვენს შემთხვევაში.
  • PCIE Spread Spectrum- ზემოაღნიშნულის მსგავსი, მაგრამ მხოლოდ PCI Express ავტობუსის შემთხვევაში, ანუ ჩვენს შემთხვევაში - "Disabled".

მარტივად რომ ვთქვათ, უპირველეს ყოვლისა, მე და თქვენ ვცვლით მულტიპლიკატორს და FSB სიხშირეს, პროცესორის საბოლოო სიხშირეზე დაყრდნობით, რომლის მიღებაც გვინდა. შემდეგი, შეინახეთ ცვლილებები და სცადეთ ჩატვირთვა. თუ ყველაფერი გამოვიდა, მაშინ ვამოწმებთ ტემპერატურას და ზოგადად კომპიუტერს, რის შემდეგაც, ფაქტობრივად, ან ვტოვებთ ყველაფერს ისე, როგორც არის, ან ვცდილობთ ავიღოთ ახალი სიხშირე. თუ ახალ სიხშირეზე არ არის სტაბილურობა, ანუ Windows არ იტვირთება ან გამოჩნდება ცისფერი ეკრანები ან რაიმე სხვა, მაშინ ან დაუბრუნდით წინა მნიშვნელობებს (ან ოდნავ დაამშვიდეთ ჩვენი მადა), ან შეარჩიეთ ყველა სხვა მნიშვნელობა ზუსტად მანამ, სანამ სტაბილურობა ვერ მიიღწევა.

რაც შეეხება BIOS-ის სხვადასხვა ტიპებს, სადღაც ფუნქციებს შეიძლება სხვაგვარად ეწოდოს, მაგრამ მათ აქვთ იგივე მნიშვნელობა, ისევე როგორც მნიშვნელობები + გადატვირთვის პრინციპი მუდმივი რჩება. ზოგადად, თუ გინდა, მიხვდები.

მოკლედ, რაღაც ამდაგვარი. რჩება მხოლოდ შემდეგ სიტყვაზე გადასვლა.

შემდგომი სიტყვა.

როგორც უახლესი წინადადებებიდან ხედავთ, თუ ამაზე დაფიქრდებით, მაშინ სწრაფი გადატვირთვა ზოგადად არ არის პრობლემა (განსაკუთრებით კარგი გაგრილებით). მე დავაყენე ორი პარამეტრი, რამდენიმე გადატვირთვა და, - voila!, - ძვირფასი მეგაჰერცი თქვენს ჯიბეში.

საფუძვლიანი კარგი გადატვირთვა მინიმუმ 50%-ით, ანუ, როგორც ჩემს შემთხვევაში, 1200 Mhz-ით პლუს 2400 Mhz, მოითხოვს გარკვეულ დროს (საშუალოდ, ეს არის დაახლოებით 1-5 საათი, დამოკიდებულია იღბალზე და სასურველ დასასრულზე. შედეგი), რომელთა უმეტესობას სჭირდება გაპრიალების სტაბილურობა და ტემპერატურა, ისევე როგორც მოთმინება, რადგან SIM-ში ყველაზე უსიამოვნო რამ არის გადატვირთვის მუდმივი საჭიროება შესანახად და შემდეგ ახალი პარამეტრების შესამოწმებლად.

მეეჭვება, რომ ამ პროცესში ჩართვის მსურველებს ბევრი კითხვა გაუჩნდებათ (რაც ლოგიკურია) და ამიტომ, თუ ისინი არსებობენ (ასევე დამატებები, აზრები, მადლობა და ა.შ.), მოხარული ვიქნები მათი ნახვა. კომენტარები.

Დარჩი ჩვენთან! ;)

PS: კატეგორიულად არ გირჩევთ ლეპტოპების გადატვირთვას.

სიხშირეები, რომლებზეც CPU და FSB მუშაობენ, იზიარებენ საერთო საცნობარო სიხშირეს და საბოლოოდ განისაზღვრება მათი მულტიპლიკატორებიდან (მოწყობილობის სიხშირე = საცნობარო სიხშირე * მულტიპლიკატორი).

მეხსიერება

ორი შემთხვევა უნდა გამოიყოს:

მეხსიერების კონტროლერი სისტემის კონტროლერში

კომპიუტერების განვითარების გარკვეულ მომენტამდე, მეხსიერების სიხშირე დაემთხვა FSB სიხშირეს. ეს, კერძოდ, ეხებოდა LGA 775 სოკეტზე დაფუძნებულ ჩიპსეტებს, დაწყებული 945GC-დან X48-მდე.

იგივე ეხება NVIDIA ჩიპსეტებს LGA 775 პლატფორმისთვის (NVIDIA GeForce 9400, NVIDIA nForce4 SLI/SLI Ultra და ა.შ.)

FSB სპეციფიკაციები LGA 775 ჩიპსეტებისთვის და DDR3 SDRAM-ისთვის

სტანდარტული სახელი მეხსიერების სიხშირე, MHz ციკლის დრო, ns ავტობუსის სიხშირე, MHz ეფექტური (გაორმაგებული) სიჩქარე, მილიონი გადარიცხვა/წმ მოდულის სახელი მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარე 64-ბიტიანი მონაცემთა ავტობუსით ერთარხიან რეჟიმში, მბ/წმ
DDR3-800 100 10,00 400 800 PC3-6400 6400
DDR3-1066 133 7,50 533 1066 PC3-8500 8533
DDR3-1333 166 6,00 667 1333 PC3-10600 10667
DDR3-1600 200 5,00 800 1600 PC3-12800 12800
DDR3-1866 (O.C.) 233 (O.C.) 4.29 (O.C.) 933 (O.C.) 1866 წელი (O.C.) PC3‑14900 (O.C.) 14933 (O.C.)

მთელი კაცობრიობის განვითარების მანძილზე ქვები ჩვენი განუყოფელი თანამგზავრები იყვნენ. ცულები, ისრისპირები... პირამიდები ბოლოს და ბოლოს! ერთი სილიკონი რაღაცას ღირდა - იმიტომ რომ სწორედ მისი წყალობით მივიღეთ ცეცხლი. მართალია არც ისე დიდი ხნის წინ, მაგრამ უკვე „ბრინჯაოს“ ხანაში კომპიუტერული ინდუსტრიის განვითარების სახელით, ადამიანებმა გადაწყვიტეს კვლავ დაეტანჯათ თავიანთი „ქვები“. როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი, ფიქრისაც კი გვეშინია. ან უძველესი Z80-დან, ან მოგვიანებით, 286/386 სერიების პროცესორებზე, რაღაც მომენტში ადამიანთა გარკვეულმა ჯგუფმა აღმოაჩინა ახალი საინტერესო საქმიანობა საკუთარი თავისთვის, უფრო სწორად, გახდა ახალი მიმართულების ფუძემდებელი - overclocking. სიტყვა, ფაქტობრივად, ჩვენი არ არის, ის ინგლისურიდან ითარგმნება როგორც "პრომოუშენი". ჩვენმა განმარტებამ მიიღო ოდნავ განსხვავებული ფორმა - overclocking, ანუ შესრულების გაუმჯობესება. იმის შესახებ, თუ რა არის და როგორ ხდება ეს, ჩვენ გეტყვით ამ სტატიაში.

როგორ დაიწყო

იმ დიდებულ წლებში, როდესაც კომპიუტერის კომპონენტების ფასები ფაქტიურად შემცირდა, პროცესორების გადატვირთვა არც ისე ადვილი იყო. თუ ახლა პრაქტიკულად არ არის რთული კომპიუტერის გადატვირთვა - კლავიატურის და შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფის არსებობა საშუალებას გაძლევთ ამის გაკეთება სულ რამდენიმე წუთში - მაშინ საათის სიხშირე გაიზარდა შედუღების რკინის გამოყენებით, მხტუნავების გადაკეთება და ფეხების დახურვა. პროცესორები. ანუ იმ დროისთვის ოვერკლიკინგი მხოლოდ ელიტასთვის იყო ხელმისაწვდომი - მამაცი, თავდაუზოგავი და გამოცდილი ტექნიკოსებისთვის.

მაგრამ არა მხოლოდ პროცესორები იყო გადატვირთული. შემდეგი იყო გრაფიკული ბარათები და ოპერატიული მეხსიერება, ახლახან კი, ენთუზიასტებმა მიაღწიეს ოპტიკური მაუსის მუშაობის ზრდას.

რატომ არის საჭირო?

და, ფაქტობრივად, იმისთვის, რისი გაკეთებას ვაპირებთ? მოდით დავამატოთ ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარე, რათა გავიგოთ, ნამდვილად გვჭირდება ეს? უპირატესობებში შედის შემდეგი პუნქტები:

  • გაზრდილი პროდუქტიულობა არასდროს არავის აწუხებდა. მისი მზარდი რიცხვის ზუსტად პროგნოზირება შეუძლებელია, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია გამოყენებულ კომპონენტებზე. მაგალითად, მძლავრი ვიდეო ბარათით პროცესორის გადატვირთვის შედეგად მიღებული მოგება თითქმის ყოველთვის ზრდის სიჩქარეს 3D აპლიკაციებში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშებში შესრულების გაუმჯობესების მიზნის გარეშეც კი, მთლიანობაში კომპიუტერის პროდუქტიულობა ვრცელდება დაარქივებაზე, ტრანსკოდირებაზე, ვიდეო/ხმის რედაქტირებაზე, არითმეტიკულ გამოთვლებზე და სხვა სასარგებლო ოპერაციებზე. მაგრამ მეხსიერების "დარეგულირებისგან" მოგება, სავარაუდოდ, არ იქნება ისეთი დიდი, როგორც პროცესორის ან ვიდეო ბარათის გადატვირთვისაგან.
  • ბევრი კონცეფცია, რომელსაც ისწავლით გადატვირთვის პროცესში, მოგცემთ ფასდაუდებელ გამოცდილებას.

და აი, მონეტის მეორე მხარე:

  • არსებობს ტექნიკის განადგურების რისკი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დამოკიდებულია თქვენს ხელებზე, გამოყენებული კომპონენტების ხარისხზე და, ბოლოს და ბოლოს, დროზე გაჩერების უნარზე.
  • გადატვირთული კომპონენტების სიცოცხლის შემცირება. აქ, სამწუხაროდ, არაფრის გაკეთება არ შეიძლება: გაზრდილი ძაბვით და ძალიან მაღალი სიხშირით, ცუდი გაგრილებით, შეგიძლიათ გაანახევროთ აპარატის სიცოცხლე. ეს შეიძლება ბევრს მიუღებლად მოეჩვენოს, მაგრამ არის ერთი დეტალი: საშუალოდ, თანამედროვე პროცესორის სიცოცხლე ათი წლიდან გრძელდება. ბევრი თუ ცოტა, ყველა თავისთვის წყვეტს. შეგახსენებთ მხოლოდ, რომ დღეის მდგომარეობით პროგრესმა განვითარების ისეთ სიჩქარეს მიაღწია, რომ ორი-სამი წლის წინ გამოშვებული პროცესორი უკვე მოძველებულად ითვლება. რა შეგვიძლია ვთქვათ ხუთზე...

Ძირითადი ცნებები

პროცესორის დაპროექტების შემდეგ, მწარმოებელი ქმნის მთელ სერიას (ხაზს) თავისი სხვადასხვა მახასიათებლებით, ხშირად ერთ პროცესორზე დაყრდნობით. თქვენ მეუბნებით, რატომ განსხვავდება სიხშირეები ორ იდენტურ პროცესორზე? მართლა ფიქრობთ, რომ მათი მწარმოებელი კომპანია ახერხებს თითოეული პროცესორის დაპროგრამებას გარკვეული სიხშირით? რა თქმა უნდა, არსებობს სხვა გზა. ხაზის ქვედა პროცესორების სიხშირე ადვილად აღწევს უფროსებსაც კი, უფრო მეტიც, ზოგჯერ აღემატება მას. მაგრამ ყველა მხრიდან ფარული პრობლემები დევს, რომელთაგან ერთ-ერთი „ქვის“ წარმატებული შერჩევის საკითხია... თუმცა ეს სხვა ამბავია, რომელზეც შემდეგ ჯერზე მოგიყვებით. რადგან მასალის შემდგომი შესწავლისთვის აუცილებელია გაეცნოთ ყველა იმ ტერმინს, რომელიც როგორმე გამოჩნდება ტექსტში.

BIOS(Basic Input-Output System) - ელემენტარული შეყვანის/გამოსვლის სისტემა. სინამდვილეში, ის არის შუამავალი კომპიუტერის აპარატურულ და პროგრამულ გარემოს შორის. უფრო კონკრეტულად, ეს არის პატარა კონფიგურაციის პროგრამა, რომელიც შეიცავს პარამეტრებს თქვენი კომპიუტერის ყველა "რკინის" შინაარსისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ საკუთარი ცვლილებები პარამეტრებში: მაგალითად, შეცვალეთ პროცესორის სიხშირე. თავად BIOS მდებარეობს ცალკე ჩიპზე, ფლეშ მეხსიერებით პირდაპირ დედაპლატზე.

FSB(Front Side Bus) - სისტემა ან პროცესორის ავტობუსი არის მთავარი არხი პროცესორის მიერ სისტემის სხვა მოწყობილობებთან კომუნიკაციისთვის. სისტემის ავტობუსი ასევე არის სხვა კომპიუტერული მონაცემთა ავტობუსების სიხშირის ფორმირების საფუძველი, როგორიცაა AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA, ასევე RAM. სწორედ ის ემსახურება როგორც მთავარ ინსტრუმენტს CPU (პროცესორის) სიხშირის გაზრდაში. პროცესორის ავტობუსის სიხშირის გამრავლება პროცესორის მულტიპლიკატორზე (CPU Multiplier) უზრუნველყოფს პროცესორის სიხშირეს.

დაწყებული პენტიუმი 4, კორპორაცია ინტელიდაიწყო ტექნოლოგიის გამოყენება QPB(Quad Pumped Bus) - ა.შ QDR(Quad Data Rate) - რომლის არსი არის ოთხი 64-ბიტიანი მონაცემთა ბლოკის გადაცემა პროცესორის ციკლზე, ე.ი. რეალური სიხშირით, მაგალითად 200Mhz, ჩვენ ვიღებთ 800Mhz ეფექტურს.

ამავე დროს, ერთხელ შეჯიბრში AMD Athlonგადაცემა მიდის სიგნალის ორივე კიდეზე, შედეგად, გადაცემის ეფექტური სიჩქარე ორჯერ მაღალია რეალურ სიხშირეზე, Athlon XP-ში 166 Mhz იძლევა 333 ეფექტურ მეგაჰერცს.

დაახლოებით იგივე სიტუაციაა პროცესორების ხაზში AMD- K8, (Opteron, Athlon 64, Sempron(S754/939/AM2)): FSB გაგრძელდა, ახლა ის არის მხოლოდ საცნობარო სიხშირე (საათის გენერატორი - HTT), რომელიც ამრავლებს სპეციალურ მულტიპლიკატორს, რომლითაც ვიღებთ ეფექტურ მონაცემებს. გაცვლის სიხშირე პროცესორსა და გარე მოწყობილობებს შორის. ტექნოლოგიას დაარქვეს ჰიპერ ტრანსპორტი-HTდა არის სპეციალური მაღალსიჩქარიანი სერიული არხი 1 გჰც სიხშირით "ორმაგი" გადაცემის სიჩქარით (DDR), რომელიც შედგება ორი ცალმხრივი ავტობუსისგან 16 ბიტიანი სიგანით. მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარეა 4 გბიტი/წმ. ასევე, საათის გენერატორიდან ყალიბდება პროცესორის, AGP, PCI, PCI-E, Serial-ATA სიხშირე. მეხსიერების სიხშირე მიიღება პროცესორის სიხშირიდან, შემცირების ფაქტორის წყალობით.

ჯემპერიარის ერთგვარი „საკონტაქტო ჩამრთველი“, რომელიც აწყობილია მინიატურულ კორპუსში. იმისდა მიხედვით, თუ რომელი კონტაქტებია დაფაზე დახურულია (ან რომელი არ არის დახურული), სისტემა განსაზღვრავს საკუთარ პარამეტრებს.

პროცესორი

პროცესორის მულტიპლიკატორი(სიხშირის თანაფარდობა/მულტიპლიკატორი) საშუალებას გვაძლევს მივაღწიოთ ჩვენთვის საჭირო პროცესორის საბოლოო სიხშირეს, ხოლო სისტემის ავტობუსის სიხშირე უცვლელი დავტოვოთ. ამ დროისთვის Intel-ისა და AMD-ის ყველა პროცესორში (გარდა Athlon 64 FX, Intel Pentium XE და Core 2 Xtreme), მულტიპლიკატორი ჩაკეტილია, სულ მცირე, ზემოთ.

პროცესორის ქეში(ქეში) - ძალიან სწრაფი მეხსიერების მცირე რაოდენობა, რომელიც ჩაშენებულია უშუალოდ პროცესორში. ქეში მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარეზე, რადგან ის ინახავს მონაცემებს, რომლებიც ამჟამად შესრულებულია და მათაც კი, რაც შეიძლება დაგჭირდეთ უახლოეს მომავალში (ამას აკონტროლებს მონაცემთა წინასწარი ამოღების ბლოკი პროცესორში). ქეში მოდის ორ დონეზე და აღინიშნება შემდეგნაირად:

L1- პირველი დონის ქეში, ყველაზე სწრაფი და ყველაზე ნაკლებად ტევადი ყველა დონეზე, პირდაპირ "კომუნიკაციას უწევს" პროცესორის ბირთვს და ყველაზე ხშირად აქვს გაყოფილი სტრუქტურა: ერთი ნახევარი მონაცემებისთვის ( L1D), მეორე - ინსტრუქციები ( L1I). ტიპიური ზომა AMD S462 (A) და S754/939/940 პროცესორებისთვის არის 128Kb, Intel S478\LGA775 - 16Kb.

L2- მეორე დონის ქეში, რომელიც შეიცავს პირველი დონის ქეშიდან ამოღებულ მონაცემებს, ნაკლებად სწრაფია, მაგრამ უფრო ტევადი. ტიპიური მნიშვნელობებია 256, 512, 1024 და 2048 კბ.

L3- დესკტოპის პროცესორებში იგი პირველად გამოიყენეს Intel Pentium 4 Extreme Edition (Gallatin) პროცესორში და ჰქონდა 2048Kb მოცულობა. მან ასევე საკმაოდ დიდი ხანია იპოვა თავისი ადგილი სერვერის პროცესორებში და მალე უნდა გამოჩნდეს ახალი თაობის AMD K10 პროცესორებში.

ბირთვი- სილიკონის ჩიპი, კრისტალი, რომელიც შედგება რამდენიმე ათეული მილიონი ტრანზისტორისგან. ის, ფაქტობრივად, არის პროცესორი - ის ეწევა ინსტრუქციების შესრულებას და მასში შემოსული მონაცემების დამუშავებას.

პროცესორის სტეპინგი- ახალი ვერსია, პროცესორის თაობა შეცვლილი მახასიათებლებით. სტატისტიკის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, რაც უფრო დიდია სტეპიპი, მით უკეთესია პროცესორის გადატვირთვა, თუმცა არა ყოველთვის.

ინსტრუქციის ნაკრები- MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3 და ა.შ. 1997 წლიდან დაწყებული, Intel-ის მიერ პირველი MMX (MultiMedia Extensions) ინსტრუქციის დანერგვით, ოვერკლოკერებს აქვთ მუშაობის გაზრდის კიდევ ერთი გზა. ეს ინსტრუქციები სხვა არაფერია, თუ არა SIMD-ის კონცეფცია (Single Instruction Many Data - "ერთი ინსტრუქცია - ბევრი მონაცემი") და იძლევა არანაკლები ინფორმაციის რამდენიმე ელემენტის დამუშავებას ერთი ინსტრუქციის მეშვეობით. თავისთავად, რა თქმა უნდა, ისინი არ გაზრდიან ინფორმაციის დამუშავების სიჩქარეს, მაგრამ პროგრამების მიერ ამ ინსტრუქციების მხარდაჭერით, გარკვეული ზრდა შეინიშნება.

პროცესის ტექნოლოგია(წარმოების ტექნოლოგია) - ყოველი ახალი სტეპინგთან ერთად განხორციელებულ სხვადასხვა ოპტიმიზაციებთან ერთად, ტექნიკური პროცესის შემცირება ყველაზე ეფექტური გზაა პროცესორის გადატვირთვის ლიმიტის დასაძლევად. იგი აღინიშნება ასოების უცნაური კომბინაციით "μm", "nm". მაგალითი: 0.13\0.09\0.065µm ან 130\90\65nm.

სოკეტი(სოკეტი) - პროცესორის სოკეტის ტიპი დედაპლატზე პროცესორის დასაყენებლად. მაგალითად, S462\478\479\604\754\775\939\940\AM2 და ა.შ.

ზოგჯერ საწარმოო კამპანიები ციფრულ სახელთან ერთად იყენებენ ანბანურ სახელებს, მაგალითად, S775 - aka Socket T, S462 - Socket A. ასეთი აშკარა დაბნეულობა შეიძლება იყოს ცოტა დეზორიენტაცია დამწყები მომხმარებლისთვის. Ფრთხილად იყავი.

მეხსიერება

SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory) - სისტემა შემთხვევითი წვდომით დინამიური მეხსიერების სინქრონიზაციისთვის. ეს ტიპი მოიცავს ყველა RAM-ს, რომელიც გამოიყენება თანამედროვე დესკტოპ კომპიუტერებში.

DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM) - SDR SDRAM-ის გაუმჯობესებული ტიპი, თითო საათზე გადაცემული მონაცემების ორჯერ მეტი რაოდენობით.

DDR2 SDRAM- DDR-ის შემდგომი განვითარება, რაც შესაძლებელს ხდის გარე მონაცემთა ავტობუსის ორჯერ მეტი სიხშირის მიღწევას DDR ჩიპების სიხშირესთან შედარებით, მათი მუშაობის იგივე შიდა სიხშირით. ყველა I/O კონტროლის ლოგიკა მუშაობს ბაუდის სიხშირის ნახევარზე, ანუ ეფექტური სიხშირე ორჯერ აღემატება რეალურ სიხშირეს. იგი იწარმოება უფრო თხელი 90 ნმ პროცესის ტექნოლოგიით და, შემცირებულ ნომინალურ ძაბვასთან ერთად 1.8 ვ-მდე (2.5 ვ-დან DDR-ისთვის), მოიხმარს ნაკლებ ენერგიას.

რეალური და ეფექტური მეხსიერების სიხშირე- DDR და DDR2 მეხსიერების მოსვლასთან ერთად, ჩვენს ცხოვრებაში შემოვიდა ისეთი კონცეფცია, როგორიცაა რეალური სიხშირე - ეს არის სიხშირე, რომლითაც მუშაობს ეს მოდულები. ეფექტური სიხშირე არის ის, რომლითაც მეხსიერება მუშაობს DDR, DDR2 და სხვა სტანდარტების სპეციფიკაციების მიხედვით. ანუ თითო საათზე გადაცემული მონაცემების ორჯერ მეტი რაოდენობით. მაგალითად: რეალური DDR სიხშირით 200Mhz, ეფექტურია 400Mhz. ამიტომ, აღნიშვნებში ის ყველაზე ხშირად არის ჩამოთვლილი, როგორც DDR400. ეს ხრიკი შეიძლება ჩაითვალოს სხვა არაფერი, თუ არა მარკეტინგული ხრიკი. ამრიგად, ჩვენ გვეძლევა იმის გაგება, რომ ვინაიდან საათზე ორჯერ მეტი მონაცემი გადადის, ეს ნიშნავს, რომ სიჩქარე ორჯერ მეტია... რაც შორს არის შემთხვევისგან. მაგრამ ჩვენთვის ეს არც ისე მნიშვნელოვანია, თქვენ არ უნდა ჩაუღრმავდეთ მარკეტინგის ველურ ბუნებას.

რეალური სიხშირე, MHz ეფექტური სიხშირე, MHz გამტარუნარიანობა, Mbps
100 200 1600
133 266 2100
166 333 2700
200 400 3200
216 433 3500
233 466 3700
250 500 4000
266 533 4200
275 550 4400
300 600 4800
333 667 5300
350 700 5600
400 800 6400
500 1000 8000
533 1066 8600
667 1333 10600

მეხსიერების აღნიშვნა თეორიული გამტარუნარიანობით - მეხსიერების ყიდვა ჩვეულებრივ აღნიშვნებთან ერთად, როგორიცაა DDR 400 ან DDR2 800, ჩვენს შემთხვევაში, შეგიძლიათ ნახოთ ისეთი სახელები, როგორიცაა PC-3200 და PC2-6400. ეს ყველაფერი სხვა არაფერია, თუ არა ერთი და იგივე მეხსიერების აღნიშვნა (DDR 400 და DDR2 800, შესაბამისად), მაგრამ მხოლოდ თეორიული გამტარუნარიანობა, რომელიც მითითებულია Mb\s-ში. კიდევ ერთი მარკეტინგული ხრიკი.

მეხსიერების აღნიშვნა წვდომის დროის მიხედვით- დრო, რომლის დროსაც ინფორმაცია იკითხება მეხსიერების უჯრედიდან. აღინიშნება "ns"-ში (ნანოწამში). ამ მნიშვნელობების სიხშირეზე გადასატანად, თქვენ უნდა გაყოთ 1000 იმავე ნანოწამების რაოდენობაზე. ამრიგად, შეგიძლიათ მიიღოთ RAM-ის რეალური სიხშირე.

დროები- შეფერხებები, რომლებიც წარმოიქმნება მეხსიერების უჯრედების შემცველობით ოპერაციების დროს, ქვემოთ მოცემული. ეს სულაც არ არის მათი რიცხვი, არამედ მხოლოდ ყველაზე ძირითადი:

  • CAS# Latency (tCL) - პერიოდი წაკითხვის ბრძანებასა და მონაცემთა გადაცემის დაწყებას შორის.
  • tRAS (ACTIVE to PRECHARGE ბრძანება) - მინიმალური დრო აქტივაციის ბრძანებასა და ერთი მეხსიერების ბანკის დახურვის ბრძანებას შორის.
  • tRCD (ACTIVE to READ or WRITE delay) - მინიმალური დრო გააქტიურების ბრძანებასა და წაკითხვის/ჩაწერის ბრძანებას შორის.
  • tRP (PRECHARGE ბრძანების პერიოდი) - მინიმალური დრო მეხსიერების ბანკის დახურვისა და ხელახალი გააქტიურების ბრძანებებს შორის.
  • ბრძანების სიხშირე (Command Rate: 1T/2T) - ბრძანების ინტერფეისის შეფერხება ფიზიკური მეხსიერების ბანკების დიდი რაოდენობის გამო. ჯერჯერობით, ხელით დაყენება შესაძლებელია მხოლოდ ინტელის ჩიპსეტებზე.
  • SPD (Serial Presence Detect) - ჩიპი, რომელიც მდებარეობს RAM მოდულზე. შეიცავს ინფორმაციას ამ მოდულის სიხშირის, ვადების, ასევე მწარმოებლისა და დამზადების თარიღის შესახებ.

თეორია

ზუსტად რამდენად გადავაჭარბებთ პროცესორის ნომინალურ სიხშირეს, თქვენ წარმოიდგინეთ, არა? ყველაფერი დონატივით მარტივია: ჩვენ გვაქვს სისტემის ავტობუსი (აკა FSB ან საათის გენერატორი - AMD K8-ისთვის) და პროცესორის მულტიპლიკატორი (აკა მულტიპლიკატორი). ელემენტარულად ვცვლით ერთ-ერთ მათგანს რიცხვით მნიშვნელობებს და გამოსავალზე ვიღებთ საჭირო სიხშირეს.

მაგალითად: გვაქვს გარკვეული პროცესორი სტანდარტული სიხშირით 2200MHz. ჩვენ ვიწყებთ ფიქრს, რატომ არის მწარმოებელი ასე ხარბი, როდესაც არის მოდელები 2600 MHz და უფრო მაღალი სიხშირით იმავე ხაზში, იგივე ბირთვით? ეს უნდა გამოვასწოროთ! არსებობს ორი გზა: შეცვალეთ პროცესორის ავტობუსის სიხშირე ან შეცვალეთ პროცესორის მულტიპლიკატორი. მაგრამ დასაწყისისთვის, თუ თქვენ არც კი გაქვთ საბაზისო ცოდნა კომპიუტერულ ტექნოლოგიაში და არ შეგიძლიათ განსაზღვროთ მისთვის სტანდარტული FSB სიხშირე ან მისი მულტიპლიკატორი მხოლოდ პროცესორის სახელით, გირჩევთ გამოიყენოთ უფრო საიმედო მეთოდი. განსაკუთრებით ამისთვის არის პროგრამები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ამომწურავი ინფორმაცია თქვენს პროცესორზე. CPU-Z ლიდერია თავის სეგმენტში, მაგრამ არის სხვებიც. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ SiSoftware.Sandra, RightMark CPU Clock Utility. მიღებული პროგრამების გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მარტივად გამოვთვალოთ FSB სიხშირე და პროცესორის მულტიპლიკატორი (და ამავდროულად ადრე უცნობი, მაგრამ სასარგებლო ინფორმაცია).

ავიღოთ, მაგალითად, Intel Pentium 2.66 GHz (20x133 MHz) პროცესორი, რომელიც დაფუძნებულია Northwood ბირთვზე.

მარტივი ოპერაციების შემდეგ FSB სიხშირის ამაღლების სახით, ვიღებთ 3420 MHz.

ასეა საქმე! ჩვენ უკვე ვხედავთ, როგორ ტრიალებს თქვენს გონებაში კონვოლუციები, რომლებიც ამრავლებენ წარმოუდგენელ რიცხვებს ამაზრზენი კოეფიციენტებით... არც ისე სწრაფად მეგობრებო! დიახ, თქვენ კარგად გაიგეთ ყველაფერი: გადატვირთვისთვის დაგვჭირდება ან მულტიპლიკატორის გაზრდა, ან სისტემის ავტობუსის სიხშირე (და უმჯობესია ამის გაკეთება დაუყოვნებლივ და, რაც მთავარია, მეტი - დაახლ. დამალული შიდა სიხარბე). მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის ჩვენს ცხოვრებაში, ბორბლებში არის საკმარისი სპიკერები, ასე რომ, მოდით გავეცნოთ მათ სანამ გავაგრძელებთ.

თქვენ უკვე იცით, რომ ბაზარზე არსებული პროცესორების უმეტესობას აქვს ჩაკეტილი მულტიპლიკატორი... კარგი, მაინც იმ მიმართულებით, რაც ჩვენ გვსურს - გაზრდის მიმართულებით. მხოლოდ AMD Athlon 64 FX-ისა და Pentium XE-ის ზოგიერთი მოდელის ბედნიერ მფლობელებს აქვთ ეს შესაძლებლობა. (2003 წლამდე გამოშვებული იშვიათი Athlon XP-ის ვარიანტები არ განიხილება). ამ მოდელებს პრაქტიკულად უპრობლემოდ (მეხსიერების აურზაური და არასაკმარისი FSB სიხშირის ზღვარი დედაპლატზე) შეუძლიათ თავიანთი ისედაც "არადაბალი სიხშირის" "ქვები". ამ სერიის პროცესორების განბლოკილი მულტიპლიკატორი სხვა არაფერია, თუ არა საჩუქარი მომხმარებლებისთვის, რომლებმაც საკმაოდ დიდი თანხა გადაიხადეს. ყველა სხვამ, ვისაც არ შეუძლია დახარჯოს 1000 დოლარი პროცესორზე, უნდა წავიდეს (არა, არავითარ შემთხვევაში ტყეში) სხვა გზით ...

FSB ან საათის გენერატორის სიხშირის გაზრდა. დიახ, ეს არის ჩვენი მხსნელი, რომელიც თითქმის 90% შემთხვევაში არის მთავარი ინსტრუმენტი ოვერკლიკისთვის. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ხნის წინ იყიდეთ თქვენი პროცესორი ან დედაპლატა, თქვენი ნაგულისხმევი FSB სიხშირე განსხვავდება.

პირველი AMD Athlons და Intel Pentiums S478-ზე გამოსვლის შემდეგ, 100MHz სისტემური ავტობუსი სტანდარტია. გარდა ამისა, "ათლონები" ჯერ გადავიდნენ 133-ზე, შემდეგ 166-ზე და საბოლოოდ დაასრულეს სიცოცხლე 200Mhz ავტობუსით. ინტელს ასევე არ ეძინა და თანდათან გაზარდა სიხშირეები: 133, შემდეგ დაუყოვნებლივ 200, ახლა 266 და კიდევ 333 MHz (1333 Mhz QDR თვალსაზრისით).

ანუ, თანამედროვე დედაპლატის ქონა საათის გენერატორის სიხშირის გაზრდის კარგი პოტენციალით (სინამდვილეში, ეს კვარცი, რომელიც აკონტროლებს FSB სიხშირეს, ასევე შეიძლება ეწოდოს PLL), ყველაფერი ხდება უკიდურესად მარტივი - ეს არის სიხშირის ზრდა. თავად. რამდენად და როგორ შევცვალოთ ის რეალურად, ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

ვიმედოვნებთ, რომ არ დაგავიწყდათ რა არის FSB? არა, ეს არ ნიშნავს მეგაჰერცს, რომელზეც ის მუშაობს, არამედ უშუალო მნიშვნელობას. FSB არის სისტემური ავტობუსი, რომელიც აკავშირებს პროცესორს სისტემის სხვა მოწყობილობებთან. მაგრამ ამავე დროს, ეს არის საფუძველი სხვა ავტობუსების სიხშირის ფორმირებისთვის, როგორიცაა AGP, PCI, S-ATA, ასევე RAM. და რას ნიშნავს ეს? ეს ნიშნავს, რომ როცა გავზრდით, ავტომატურად გავზრდით AGP, PCI, S-ATA და „RAM“-ის სიხშირეებს. და თუ ამ უკანასკნელის გაზრდა გონივრულ ფარგლებში მხოლოდ ჩვენს სასარგებლოდ არის (ამჟამად, მხოლოდ NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition ჩიპსეტზე დაფუძნებულ დედაპლატებს შეუძლიათ პროცესორის გადატვირთვა მეხსიერების მიუხედავად), მაშინ ჩვენ შეგვიძლია მთლიანად გადავტვირთოთ S-ATA, PCI. და AGP PCI-E-ით არ არის საჭირო. ფაქტია, რომ ისინი საკმაოდ მგრძნობიარენი არიან მსგავსი ექსპერიმენტების მიმართ და ძალიან უსიამოვნო შედეგებით გვპასუხობენ. ავტობუსის მონაცემთა რეიტინგებია: PCI - 33.3Mhz, AGP - 66.6Mhz, SATA და PCI-E - 100Mhz. და არ არის რეკომენდებული მათი მნიშვნელოვნად გადაჭარბება. იგივე S-ATA-ს არასტაბილურმა მუშაობამ შეიძლება გამოიწვიოს მონაცემთა დაკარგვა თქვენი S-ATA დისკიდან!

ანუ, ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი შეზღუდვა ... ეს იყო. მაგრამ აქ არის საქმე: გააცნობიერეს ასეთი არასწორი გამოთვლების უპირატესობები, ზოგიერთმა ჩიპსეტის მწარმოებელმა გადაწყვიტა ამ პრობლემის მოგვარება დამოუკიდებლად. ყველაფერი დაიწყო სპეციალური გამყოფების გამოყენებით, რომლებიც ავტომატურად ცვლიან PCI და AGP ავტობუსებს მათ ნომინალურ მნიშვნელობაზე 100, 133, 166…MHz. (და იყო ისეთი საინტერესო სიტუაციები, როდესაც პროცესორი სტაბილური იყო 166 Mhz-ზე, თავდაპირველად მუშაობდა 133-ზე, მაგრამ არა 165-ზე!), ახლა გესმით რატომ. მაგრამ ყველამ არ ისწავლა ეს გაკვეთილი. მაგალითებისთვის შორს წასვლა არ გჭირდებათ: VIA K8T800 ჩიპსეტი, რომელიც გამოვიდა Athlon 64 ეპოქის დასაწყისში. აქვს ძალიან კარგი ფუნქციონირება და ფასი, უბრალოდ არ იცის როგორ დააფიქსიროს PCI \ AGP \ S-ATA სიხშირეები, როდესაც HTT იზრდება. ანუ საათის გენერატორში 220-230Mhz-ზე მეტს არ მიიღებთ. ძალიან სამწუხაროა ბატონებო. იყავით ფხიზლად, ნუ დაეცემით ასეთ ჩიპსეტს (თუმცა ის უკვე ცოტა ძველია).

ამრიგად, ჩვენ დავასრულეთ სტატიის ეს ნაწილი და გადავდივართ შემდეგზე. ჩვენ განვიხილეთ ცოტა თეორიული ნაწილი, პლუს რამდენიმე ნიუანსი, რომელიც შეიძლება შეგეშალოთ. დროა საქმეს შეუდგეთ. ამავდროულად, გზაზე იმის გაგება, თუ რა სხვა ჩხირები უნდა მოიხსნას ბორბლებიდან.

Გაგრძელება იქნება…

წინა მხარეს ავტობუსი (FSB) - ავტობუსი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ მოაწყოთ x86-თან თავსებადი ცენტრალური პროცესორების დაკავშირება შიდა მოწყობილობებთან.

x86-თან თავსებადი მიკროპროცესორის ბაზაზე აგებული თანამედროვე კომპიუტერი შექმნილია შემდეგნაირად: FSB-ის მეშვეობით მიკროპროცესორი უკავშირდება სისტემის კონტროლერს ("ჩრდილოეთ ხიდი"), რომელიც, თავის მხრივ, აერთიანებს RAM კონტროლერს. უნდა აღინიშნოს, რომ თანამედროვე კომპიუტერების ზოგიერთ მოდელს აქვს მიკროპროცესორში ჩაშენებული ოპერატიული მეხსიერების კონტროლერი. იგივე ეხება ავტობუსის კონტროლერს პერიფერიული მოწყობილობებისთვის.

ამჟამად ფართოდ გამოიყენება მიდგომა, რომლის დროსაც ყველაზე პროდუქტიული პერიფერიული მოწყობილობები დაკავშირებულია ჩრდილოეთის ხიდთან (ვთქვათ, PCI Express 16x ვიდეო ბარათები); ნაკლებად პროდუქტიული (მაგალითად, მოწყობილობები PCI ავტობუსზე) დაკავშირებულია, პირიქით, "სამხრეთ ხიდთან". ის ჩრდილოეთ ხიდს სპეციალური ავტობუსით უერთდება.

"სამხრეთის" და "ჩრდილოეთის" ხიდების კომბინაციას ეწოდება "სისტემის ლოგიკური ნაკრები", მაგრამ ტერმინი "ჩიპსეტი" უფრო ხშირად გამოიყენება.

ამრიგად, FSB ფუნქციონირებს როგორც მაგისტრალური არხი პროცესორსა და ჩიპსეტს შორის.

ზოგიერთ კომპიუტერს აქვს გარე ქეში მეხსიერება. იგი დაკავშირებულია "უკანა" ავტობუსით. იგი ხასიათდება მაღალი სიჩქარით FSB-სთან შედარებით, მაგრამ მას ასევე აქვს ერთი ნაკლი - მას შეუძლია მუშაობა მხოლოდ ზოგიერთ უაღრესად სპეციფიკურ მოწყობილობასთან.

თითოეული მეორადი ავტობუსი მუშაობს თავისი სიხშირით. ეს სიხშირე შეიძლება განსხვავდებოდეს FSB სიხშირისგან როგორც ზემოთ, ასევე ქვემოთ. ზოგჯერ მეორადი ავტობუსის სიხშირე არის FSB სიხშირის წარმოებული, ზოგჯერ დამოუკიდებელი პარამეტრია.

FSB მახასიათებლები

პროცესორი

FSB სიხშირე

FSB ტიპი

გამტარუნარიანობა (თეორიულად)

100 / 133 / 200 MHz

3200 / 4266 / 6400 Mb/s *

3200 / 4266 Mb/s *

4266 / 6400 Mb/s *

6400 / 8533 Mb/s *

4266 / 5333 Mb/s *

200 / 266 / 333 / 400 MHz

6400 / 8533 / 10660 / 12800 Mb/s *

Xeon - P6 ბირთვი

Xeon - NetBurst Core

100 / 133 / 166 / 200 / 266 / 333 MHz

3200 / 4266 / 5333 / 6400 / 8533 / 10660 Mb/s *

ქსეონი - პენრინის ბირთვი

266 / 333 / 400 MHz

8533 / 10660 / 12800 მბ/წმ *

1600 / 2133 Mb/s **

133 / 166 / 200 MHz

2133 / 2666 / 3200 Mb/s **

თითქმის ყველა AMD K8

Athlon 64/FX/Opteron

ჰიპერტრანსპორტი v1

6400 / 8000 Mb/s **

ახალი თაობის AMD K8 და ყველა K10

Turion 64 X2/Phenom/Phenom II

1600 / 1800 / 2000 MHz

ჰიპერტრანსპორტი v3

12800 / 14400 / 16000 Mb/s **

900 / 1000 / 1250 MHz

7200 / 8000 / 10000 მბ/წმ

შენიშვნები:

* 1 2 3 4 5 6 7 8 Pentium 4, Pentium M, Pentium D, Pentium EE, Xeon, Intel Core და Intel Core 2 პროცესორები იყენებენ QPB (Quad Pumped Bus) სისტემის ავტობუსს. ის გადასცემს მონაცემებს 4 ჯერ ციკლში;

** 1 2 3 4 EV6 და HT ავტობუსები გადასცემენ მონაცემებს 2-ჯერ ციკლში ( ორმაგი მონაცემთა სიჩქარე).

გავლენა კომპიუტერის მუშაობაზე

CPU სიხშირე

სიხშირეები, რომლებზეც CPU და FSB მუშაობენ, იზიარებენ საერთო საცნობარო სიხშირეს. სინამდვილეში, ეს სიხშირეები განისაზღვრება გამრავლების ფაქტორით, შემდეგი ფორმულის მიხედვით:

მოწყობილობის სიხშირე = მითითების სიხშირე * გამრავლების კოეფიციენტი

მეხსიერება

აქ შეიძლება გამოიყოს ორი შემთხვევა:

  • მეხსიერების კონტროლერი სისტემის კონტროლერში.კომპიუტერული ტექნოლოგიების განვითარების ადრეულ პერიოდებში მეხსიერების სიხშირე იდენტური იყო FSB სიხშირისა. თუმცა, თანამედროვე კომპიუტერები უკვე შორს არიან ამისგან: FSB სიხშირეები და მეხსიერების ავტობუსები იშვიათად არის მათში. იმის გამო, რომ მეხსიერებას ამუშავებს პროცესორი FSB-ის მეშვეობით, FSB-ის შესრულება სისტემის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია.
  • მეხსიერების კონტროლერი პროცესორში.თანამედროვე პროცესორები აღჭურვილია ინტეგრირებული მეხსიერების კონტროლერით. ამრიგად, ამ პროცესორების მუშაობის დამოკიდებულება FSB ავტობუსზე მინიმალურია.

პერიფერიული ავტობუსები

ერთ დროს კომპიუტერების ბაზარზე იყო სისტემები (ძირითადად ძალიან ძველი), რომლებშიც FSB და პერიფერიული ავტობუსები ISA, PCI, AGP ჰქონდათ საერთო საცნობარო სიხშირე. ასეთ სისტემებში FSB სიხშირის შეცვლის მცდელობებმა საცნობარო სიხშირის შეცვლით გამოიწვია პერიფერიული ავტობუსების სიხშირეების, ან უფრო მეტიც, გარე ინტერფეისების (PATA) სიხშირეების ცვლილება.

სხვა სისტემები (ძირითადად ახალი) შექმნილია ისე, რომ მათში პერიფერიული ავტობუსების სიხშირეები არანაირად არ იყოს დამოკიდებული FSB სიხშირეზე.

უაღრესად ინტეგრირებული სისტემების მეხსიერების და პერიფერიული ავტობუსების კონტროლერები შეიძლება ჩაშენდეს უშუალოდ პროცესორში და თავად FSB უკვე ფუნდამენტურად არ არსებობს ასეთ პროცესორებში. ასეთი სისტემის ტიპიური მაგალითია Intel LGA1156 პლატფორმა.