매트릭스 igzo 뭐. 노트북에 사용되는 Dell의 IGZO 기술은 이미지 선명도와 IT 판매를 모두 향상시킬 수 있습니다. 스마트폰 매트릭스 유형

기사 및 라이프핵

2012년에 일본 Aquos SH930W 모델이 러시아 시장에 등장했습니다.

이 스마트 폰은 IGZO 스크린 매트릭스를 사용했으며 그 생산 기술은 제조업체에서 적극적으로 홍보했습니다.

그 이후로 이러한 디스플레이는 이코노미 클래스 장치에 반복적으로 등장했지만 기술은 아직 대량 보급되지 않았습니다.

IGZO 기술이란

질문은 종종 인터넷에서 발견됩니다. IGZO 또는 IPS 중 어느 것이 더 낫습니까? 이 기술을 사용하여 만들 수 있기 때문에 스테이징 자체가 문맹이고 올바르지 않습니다.

본질적으로 이것은 TN, IPS 및 AMOLED와 같은 최신 디스플레이 매트릭스 유형에서 픽셀 제어 요소를 형성하는 데 사용되는 보다 친숙한 TFT(박막 트랜지스터)의 변형입니다.

IGZO는 발광 소자와 직접적인 관련이 없습니다.

그러나 역사적 상황으로 인해 OLED 화면은 거의 독점 영역이고 Sharp는 모바일 장치뿐만 아니라 LCD 디스플레이에도 참여하고 있습니다.

따라서 대부분의 IGZO 매트릭스는 IPS 유형입니다.

약어 자체는 인듐 갈륨 아연 산화물: 인듐, 갈륨 및 아연의 산화물을 의미합니다. 이 반도체 재료는 박막 트랜지스터를 형성하기 위해 전통적인 IPS 스크린에 사용된 비정질 실리콘을 대체합니다.

주요 이점은 결과 구조의 응답 시간과 투명성이 크게(최대 40배) 감소된다는 것입니다.

IGZO의 장점은 무엇입니까?

  1. 이 기술에 따라 만들어진 IPS 디스플레이는 TN 매트릭스에 필적할 정도로 응답 시간이 매우 낮습니다. 이것은 터치 장치의 제어 정확도를 크게 향상시킵니다.
  2. 덜 중요한 또 다른 장점은 픽셀 밀도가 증가한다는 것입니다. 이를 통해 최대 4K의 초고해상도 매트릭스를 생성할 수 있습니다.

    IGZO 매트릭스의 첫 번째 샘플의 픽셀 밀도가 약 460ppi인 경우 스마트폰의 대각선에서 FullHD 해상도를 얻기에 충분했다면 2014년에 픽셀 밀도가 736픽셀인 디스플레이가 도입되었습니다. 해상도는 4.1인치 매트릭스 WQXGA(2560x1600픽셀)에서 달성되었습니다.

    1년 후, 2160x3840 해상도의 5.5인치 IGZO 디스플레이가 발표되었습니다.

    그러나 비정질 실리콘 매트릭스 기술도 가만히 있지 않았고, 비슷한 시기에 Sony Xperia Z5에 4K 해상도의 실리콘 IPS 디스플레이가 사용되었습니다.

  3. IGZO를 사용하면 실리콘 TFT에 비해 LCD의 전력 소모를 줄일 수 있다. 또한 매트릭스가 더 얇아 모바일 장치 개발자에게 매우 중요합니다.
  4. 생산 비용도 낮지만 픽셀 밀도가 너무 높지 않은 매트릭스의 경우에만 해당됩니다.

전망


2011년부터 새 모델에서 IGZO 화면을 사용할 가능성에 대한 많은 정보가 미디어에 나타났습니다.

Yabloko의 요구 사항에 대한 생산을 위해 Sharp 소유의 Kameyama 1번 공장을 이전함으로써 확인된 것으로 보입니다. 그러나 실제로 이 기술은 iPhone과 iPad에는 나타나지 않았습니다.

대신, 저온 다결정 실리콘을 기반으로 제어층이 생성되는 경쟁사인 LTPS 매트릭스의 적극적인 개발이 이루어지고 있습니다.

결과적으로 전자 이동도가 훨씬 높아 응답 시간이 최소화됩니다.

드디어

OLED 디스플레이의 "유년기 질병"의 주요 부분을 제거함으로써 모바일 장치의 액정 매트릭스 개발 가능성이 크게 감소했습니다.

아니요, 아무도 유기 발광 다이오드를 위해 LCD 화면을 즉시 포기하지 않을 것이지만 많은 유망한 프로젝트의 개발이 눈에 띄게 중단되었습니다.

그 중에는 IGZO 기술이 있지만 그 당시에는 한 단계 발전했지만 오늘날에는 훨씬 더 널리 보급된 LTPS에 비해 이미 다소 열등합니다.

그리고 이를 기반으로 한 화면이 있는 모델이 계속 나타나면 이러한 이벤트는 일시적인 것입니다.

Sharp의 새로운 LCD 매트릭스 재료는 다른 모든 화면 기술을 능가합니다. 4K 모니터 및 Ultra HD 모바일 장치에 이상적입니다.

디스플레이 산업의 혁명은 모든 사람의 앞에서 조용하고 눈에 거슬리지 않게 일어나고 있습니다. 새로운 박막 트랜지스터에 사용되는 요소인 산화인듐, 갈륨, 아연을 인코딩하는 신비한 약어 IGZO 뒤에 중요한 혁신이 숨겨져 있습니다. 일본 전자 회사 Sharp에서 개발한 IGZO 화면은 기존 LCD 모니터가 한계에 도달한 영역에서 이점을 보여줍니다. 우리는 픽셀 밀도 수준과 Ultra HD 해상도 지원에 대해 이야기하고 있습니다. 새로운 디스플레이는 스마트폰(Sharp SH-06E - 1920×1080도트/460ppi), 태블릿(예: BungBungame - 2560×1600도트)에서 노트북(Fujitsu Lifebook UH 90 - 3200×1800도트)에 이르기까지 다양한 기기에 이미 사용되고 있습니다. ). ). IGZO 솔루션은 4K 해상도를 지원하는 모니터와 TV에서 찾을 수 있습니다(ASUS PQ321QE 왼쪽 상단).

이것이 제공하는 결과는 최신 태블릿 PC를 비교한 것입니다. 아이패드 미니(1024×768픽셀)와 아이패드4(2048×1536픽셀)에서 인터넷에서 같은 페이지를 열면 아이패드 미니의 글꼴이 흐릿하게 보이고, 이미지를 축소하면 글자가 서로 합쳐져, 반면 아이패드 4의 영상은 놀라울 정도로 선명하다. 아이패드는 IGZO가 아닌 경쟁력 있는 LTPS(Low Temperature Poly-Silizium) 기술을 사용합니다. 두 설계 모두 고해상도에 적합하지만 IGZO는 전력을 덜 소모합니다.

픽셀당 3개의 트랜지스터

평면 패널 모니터에서 박막 트랜지스터는 액정 층 뒤에 숨겨져 있으며 방향을 변경할 수 있습니다. 덕분에 각 픽셀을 제어하고 지정된 장소를 통과할 빛의 양을 결정할 수 있습니다. 픽셀당 3개의 트랜지스터가 필요합니다. 각 트랜지스터는 빨강, 녹색 및 파랑의 3가지 기본 색상 필터가 있는 3개의 하위 픽셀의 조합이기 때문입니다. TFT는 불투명하기 때문에 디스플레이의 빛 투과 능력을 유지하려면 픽셀 밀도가 증가함에 따라 감소해야 합니다. 그러나 이것은 누설 전류를 생성하여 전력 소비를 증가시키기 때문에 무한정 줄일 수 없습니다. 기존 TFT 트랜지스터의 문제는 사용된 재료에 있습니다. CPU 트랜지스터와 달리 결정질이 아닌 비정질 실리콘으로 만들어집니다. TFT 트랜지스터 층을 큰 비용 없이 유리 기판의 전체 영역에 적용할 수 있으므로 대량 생산에 이상적입니다. 그러나 결정질 실리콘과 비교할 때 전자 이동도가 엄청나게 감소합니다(왼쪽 참조). 기존 해상도 디스플레이의 경우 트랜지스터가 복잡한 계산을 수행할 필요가 없고 짧은 간격(60Hz에서 16ms마다)으로만 전환하기 때문에 문제가 되지 않습니다.

TFT 트랜지스터는 게이트에 전압이 가해지면 전환됩니다. 채널이 열리고 전자가 소스에서 드레인으로 이동합니다. 비정질 실리콘 채널에서는 낮은 전자 이동도로 인해 전자가 통과하기 위해 상대적으로 높은 전압을 인가해야 합니다. 반면에 IGZO의 채널은 여기에서 전자 이동도가 50배 더 ​​높기 때문에 낮은 전압에서도 열립니다.

IGZO: 높은 픽셀 밀도

고화소밀도(400ppO 이상)를 얻기 위해 다결정실리콘을 사용하는 경우에는 트랜지스터의 저감이 필요하게 됩니다. 트랜지스터가 작을수록 누설전류가 커지므로 트랜지스터가 꺼져 있어도 전자가 이동하게 됩니다. , 누설 전류로 인해 우발적인 스위칭이 발생할 수 있으므로 정기적으로 이미지 업데이트를 수행해야 합니다. IGZO 채널이 있는 트랜지스터에서는 오프 상태에서 누설 전류가 거의 없으며, 잦은 새로 고침이 필요하다는 것은 더 작은 치수의 박막 트랜지스터를 만드는 데 방해가 되는 장애물이 제거된다는 의미이기도 합니다.

IGZO 디스플레이는 특정 시간 동안 TFT 트랜지스터가 꺼진 상태에서도 화면 내용을 유지할 수 있습니다. 81yugr에 따르면 이제 주파수를 60Hz에서 25Hz로 "고통 없이" 줄일 수 있습니다. 또한 IGZO 화면은 이미지 새로 고침이 터치 입력 신호를 방해하므로 터치 명령을 보다 정확하게 처리합니다. 그럼에도 불구하고 IGZO가 언제 주류 시장에 출시될지는 불분명합니다. 지금까지 Sharp 디스플레이는 틈새 제품에 사용되었습니다. 다른 제조업체들은 값비싼 LTPS 기술에 베팅하고 있습니다.

출처: 칩 매거진

올해 AMOLED vs IPS는 새로운 트렌드이자 끝없는 논쟁거리가 될 것이라고 생각합니다. AMOLED와 IPS 스크린에 대한 제 의견을 말씀드리고 싶습니다. 기술적인 세부 사항은 다루지 않고 개인적인 인상만 설명하겠습니다.

Galaxy S1, Galaxy S2, Galaxy Nexus, 일부 Note 2, Galaxy Tab 7.7을 사용해 보았기 때문에 AMOLED 디스플레이가 무엇인지, 어떤 장점이 있는지 완벽하게 이해했습니다. 결과적으로 저는 iPhone 4/4S/5, Meizu MX2, HTC Droid DNA(LCD3) 및 HTC One(IGZO?)과 같은 IPS 매트릭스의 디스플레이를 무시하지 않았습니다.

AMOLED 대 IPS

AMOLED 화면은 종종 자체 픽셀 구조를 사용합니다. 가장 자주 이것은 레이아웃 (PenTile)에 가장 적합한 옵션은 아니지만 스마트 폰에서 FullHD 해상도가 출현하는 시대에는 높은 픽셀 밀도가 모든 잼을 숨길 수있는 AMOLED 화면이기 때문에이 순간을 놓칠 수 있습니다. 비표준 하위 픽셀 레이아웃을 사용합니다.

AMOLED(Active Matrix Organic Light-Emitting Diode)는 모바일 장치, 컴퓨터 모니터 및 TV용 디스플레이를 만드는 기술입니다. 이 기술은 유기 LED를 발광 소자로 사용하고 LED를 구동하기 위해 박막 트랜지스터(TFT)의 능동 매트릭스를 사용하는 것을 포함합니다.

AMOLED 기술을 사용하여 만든 모든 디스플레이는 광고 헛소리입니다. 이러한 화면의 색상은 과포화되고 자연스럽지 않지만 많은 사람들이 특히 처음에는 눈이 피곤할 때까지 그것을 좋아합니다. 이를 방지하기 위해 갤럭시 스마트폰은 화면 설정에 특별한 항목을 추가했는데, 이 항목에서 색상 렌더링을 "눈을 빼면 까마귀가 쪼게"에서 "죽어죽음"으로 변경할 수 있습니다. 어떤 모드에서든 색상은 자연과 거리가 멀고 디자인을 조금 하는 사람으로 말씀드립니다.

AMOLED 화면은 매우 경제적입니다. 귀에 국수를 광고합니다. 실제로 스마트폰 화면에 완전한 검은색이 표시될 때 전력 소모는 최소화되지만 그렇게 자주 발생하지는 않습니다. 좋은 예가 브라우저입니다. 그림이 밝으면 AMOLED가 배터리 충전량을 5-6배 더 적극적으로 먹습니다.

AMOLED 화면의 소비 전력을 IPS와 비교하면 사진에서 흰색이 우세할 때 AMOLED가 IPS보다 2배 더 많은 전하를 소모하기 시작합니다. 배경이 완전히 검은색일 때 바탕 화면에 아이콘을 표시하는 옵션을 고려하는 경우 두 경우의 전력 소비는 비슷합니다. 스마트 폰 기능을 정상적으로 사용할 때 IPS 매트릭스의 화면은 물론 프레임에 자신을 몰아 넣고 모든 곳에서 검은 색을 사용하지 않는 한 항상 더 경제적입니다. Android의 경우 표준 애플리케이션(gmail, 연락처 등)이 검은색으로 반전되는 특수 버전의 gapps가 있으며, 베어 Android 인터페이스도 대부분 어두운 색상으로 만들어집니다. 이미 좋아하는 사람이 있긴 하지만 IPS 화면의 소비전력의 장점은 부정할 수 없다.

AMOLED 화면의 장점 중 하나는 최대 시야각이지만 여기에서 이러한 유형의 화면 팬과 논쟁할 수 있습니다. 기사 시작 부분에 나열한 IPS의 스마트 폰 화면을 고려하면 최대 시야각이 있으며 HTC One의 경우 사진의 색상이나 대비가 왜곡되지 않습니다. 모두. AMOLED의 경우 콘트라스트와 시야각도 최대이지만 밝은 배경을 보면 특정 각도에서 다른 음영(대부분 녹색 또는 빨간색)을 내기 시작합니다.

IPS보다 AMOLED의 부인할 수 없는 장점은 진정한 검은색이지만 IPS 화면의 검은색 품질은 매년 눈에 띄게 향상되며 장치를 일상적으로 사용할 때 화면에 밝은 음영이 발생한다는 관점에서 보면 검정보다 크면 AMOLED의 장점은 미미합니다.

사용자를 기쁘게 할 올바른 스마트폰을 선택하는 방법에 대한 섹션을 계속합니다. 우리는 이미 이야기했습니다. 무엇이 더 나은지, 장단점이 있습니다. 오늘은 스마트폰 화면 선택에 대해 알아보겠습니다. 주제는 지금까지 디스플레이 생산, 보호를 위한 많은 기술이 있으며 다양한 대각선, 비율 등으로 제공되기 때문에 매우 복잡하고 광범위합니다. 스마트폰을 고를 때 종종 걸림돌이 되는 화면입니다. 놀라운 일이 아닙니다. 디스플레이는 정확히 우리가 더 많은 작업을 수행해야 하는 장치의 일부입니다. 잘못된 선택의 경우 화면이 화질 저하, 밝기 저하, 감도 저하 등 많은 불편을 초래할 수 있습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 오늘 우리는 스마트 폰 화면 선택의 모든 복잡성에 대해 이야기하면서 각 측면을 만질 것입니다.

스마트폰 매트릭스 유형

매트릭스 유형으로 시작하는 것이 좋습니다. 여러 면에서 품질은 화면 매트릭스 유형의 선택에 따라 달라집니다. 따라서 오늘날에는 세 가지 품종을 구별하는 것이 일반적입니다.

  1. TN+필름
  2. 아몰레드

처음 두 개는 액정을 기반으로 하고 두 번째는 유기 발광 다이오드를 기반으로 합니다. 각 유형은 여러 아종(IPS의 경우 20개 이상의 다른 아종)으로 표시되며 패널 생산에서 어떤 방식으로든 발견됩니다.

"TFT는 어디에 있습니까?"라고 궁금해 하시는 분들이 있습니다. 일부 리소스에 대한 무지로 인해 이 약어는 종종 잘못된 매트릭스 유형에 대한 지정으로 사용됩니다. TFT라는 용어는 서브 픽셀의 작동을 구성하는 데 사용되는 박막 트랜지스터를 나타냅니다. 그것들은 고려된 각 유형의 행렬에 실질적으로 적용됩니다. 트랜지스터는 여러 종류로 제공되며 그 중 하나는 LTPS(다결정 실리콘)입니다. LTPS는 상대적으로 새로운 아종으로, 저전력 소비와 더 작은 트랜지스터 크기가 두드러지며 이는 픽셀 크기에도 반영됩니다. 결과적으로 더 높은 픽셀 밀도, 더 좋고 선명한 그림.

TN+필름

매트릭스로 돌아갑니다. 이미 언급했듯이 우리에게 친숙한 대부분의 매트릭스는 액정, 즉 LCD입니다. 원리는 필터를 통과한 빛을 편광시켜 적절한 색상으로 바꾸는 것입니다. 액정 매트릭스의 종류 중 첫 번째는 TN + 필름입니다. "필름"이 보급되면서 이름이 "TN"으로 단축되었습니다. 오늘날까지 다소 구식이며 가장 저렴한 스마트 폰에서만 사용되는 가장 간단한 유형입니다 (그리고 그때도 여전히 찾아야 함). TN은 좋은 시야각이나 명암비를 자랑할 수 없으며 색재현이 좋지 않습니다.

일반적으로 스마트 폰 화면을 선택할 때 TN을 피하십시오. 유형이 구식입니다.

IPS

다음은 IPS입니다. 이 기술도 젊지 않습니다. 나이는 이미 20세를 넘었습니다. 한편, IPS 매트릭스는 스마트폰 시장에서 가장 널리 보급되어 있다. 아무 온라인 스토어나 열고 가장 먼저 만나는 스마트폰을 선택하고 내 말을 확인하세요. 이러한 유형의 매트릭스는 예산 부문과 주력 부문 모두에 제공됩니다. 향상된 성능 외에도 TN과 비교할 때 IPS는 많은 품종을 받았습니다. 그러나 모든 것을 이해해서는 안됩니다. 스마트 폰 시장에는 AH-IPS와 PLS라는 두 가지 유형의 지배력이 있습니다. 그들의 제작자는 한국과 전 세계에서 가장 큰 두 회사인 LG와 삼성입니다. 차이점은 무엇입니까? 그녀는 거의 존재하지 않습니다. 두 가지 유형의 행렬은 쌍둥이 형제와 같아서 그 중 어느 것과도 스마트폰을 선택하는 것을 두려워할 수 없습니다. 신원은 기업 간 소송의 대상이 되기도 했다.

IPS는 TN보다 넓은 시야각, 우수한 색재현율, 높은 픽셀 밀도를 자랑하여 멋진 화면을 제공합니다. 그러나 전력 소비는 거의 같습니다. 어쨌든 LED는 조명에 사용됩니다. IPS 매트릭스에는 여러 종류가 있기 때문에 특성도 다릅니다. 이 차이는 "눈으로"도 볼 수 있습니다. 더 저렴한 IPS는 너무 바래거나 그 반대의 경우도 있습니다. 색상이 과포화되어 있습니다. 제조업체가 매트릭스 유형에 대해 침묵하는 경우가 많다는 점에서 스마트폰 화면 선택을 복잡하게 만듭니다.

확실히, TN과 IPS 화면 중에서 선택할 때 후자가 선호됩니다.

아몰레드

오늘날 고급 스마트 폰에서 일반적으로 사용되는 훨씬 더 현대적인 유형입니다. AMOLED는 IPS 또는 TN의 경우와 같이 외부 조명이 필요하지 않은 유기 발광 다이오드입니다. 자체적으로 빛납니다. 이미 이 시점에서 그들의 첫 번째 장점은 더 작은 크기로 구별될 수 있습니다. 더 나아가 - AMOLED는 보다 채도가 높은 색상으로 표현됩니다. LED가 단순히 페이드 아웃되는 디스플레이 중에 검정색이 특히 좋아 보입니다. AMOLED 디스플레이는 명암비가 높고 시야각이 넓고 소비 전력이 낮습니다(뉘앙스가 있음). 그냥 동화죠? 그러나 AMOLED 화면이 있는 스마트폰을 선택하기 전에 단점에 대해 알아야 합니다.

주요 단점은 IPS에 비해 수명이 짧은 것으로 간주됩니다. 특정 기간이 지나면(일반적으로 3년 후에 색상 변화가 관찰됨) 평균적으로 6-10년 후에 픽셀이 "타오르기" 시작합니다. 또한 밝은 색상은 특히 퇴색되기 쉽기 때문에 사용자는 서비스 수명을 연장하기 위해 어두운 테마를 사용하는 경우가 많습니다. 또한, 소비 전력은 화면의 색상 밝기에 큰 영향을 받습니다. 밝은 그림이 밝은 색상으로 표시되면 AMOLED가 IPS보다 더 많은 에너지를 소비합니다. 마지막으로 OLED 어레이는 제조 비용이 더 비쌉니다.

그것이 AMOLED의 제조 가능성과 품질을 부정하는 것은 아닙니다. "번인 픽셀(burn-in pixel)" 형태의 염증이 점차 치유되고 점점 좋아지는 기질의 아종이 나타납니다. 예를 들어 슈퍼 AMOLED. 이 품종은 7년 전에 등장하여 많은 개선을 가져왔습니다. 소비 전력이 감소하고 밝기가 증가했습니다. 또한 tach와 matrix 사이의 air gap이 없어져 화면의 감도를 높이고 먼지의 침입도 없앴다.

AMOLED는 오늘날 활발히 개발되고 있는 가장 기술적인 매트릭스로 간주됩니다. 최근까지 주로 Samsung 스마트 폰에서 사용되었지만 오늘날에는 수많은 스마트 폰 제조업체에서 선택합니다 (거의 모든 주요 브랜드에서 AMOLED 화면으로 솔루션을 제시했습니다.

스마트폰 화면의 디자인 기능

그러나 스마트 폰 화면을 선택할 때 매트릭스 유형뿐만 아니라 고려해야합니다. 사진의 최종 품질과 사용 느낌에 영향을 미치는 많은 기능이 여전히 있습니다. 우리는 가장 중요한 점에 집중할 것입니다.

에어 갭

최근까지 모든 스마트폰의 화면은 터치 레이어와 매트릭스 자체의 두 가지 구성 요소로 표현되었습니다. 그들 사이에는 에어 갭이 있었고 그 두께는 제조업체에 직접적으로 의존했습니다. 당연히 층이 얇을수록 좋습니다. 기업들은 정기적으로 공극을 줄여 화질을 높이고 시야각을 넓혔습니다. 비교적 최근에는 OGS 기술 덕분에 에어 갭을 완전히 제거할 수 있었습니다. 이제 센서 레이어와 매트릭스가 함께 병합됩니다. 상당한 품질 향상에도 불구하고 분명한 단점이 있습니다. OGG 화면이 손상된 경우 완전히 교체해야 하지만 공기층이 있는 디스플레이에서는 유리만 타격을 받습니다.

하지만 점점 더 많은 제조업체가 OGS 스크린을 선택하고 있습니다. 예. 이 기술을 선호하는 것이 좋습니다. 저를 믿으십시오. 그러한 디스플레이를 사용할 때 경험할 감정의 복잡한 수리에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

삼성이 플래그십 Galaxy S6 Edge와 함께 시장에 출시한 비교적 최근의 실입니다(갤럭시 노트도 있었지만 한 쪽만 구부러졌습니다). 한국 제조업체는 후속 스마트 폰에서 아이디어를 계속 개발할 것이지만 나머지 회사는 아이디어를 너무 많이 공유하지 않았습니다. 회사는 장치의 오른쪽과 왼쪽을 구부립니다. 화면이 끝 부분에 떠 있는 것 같습니다. 이것은 멋진 외관을 위해서뿐만 아니라 사용자의 편의를 위해서도 수행됩니다. 여기에 추가 기능이 추가되었으며 알림도 여기에 표시될 수 있습니다. 매력적인 기능이지만 모든 사람에게 필요한 것은 아닙니다.

삼성은 커브드 디스플레이를 가장 성공적으로 구현했으므로 이러한 디자인이 흥미롭다면 한국 브랜드의 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.

더욱 최근의 추세는 베젤이 없는 화면입니다. 2014년 최초의 프레임리스 스마트폰을 선보인 샤프가 2016년 선보인 프레임리스 미믹스에 사용자들이 매료됐다. 2017년 여름까지 많은 회사에서 이러한 장치를 출시할 계획을 발표했습니다. 오늘날 시장은 100달러 미만의 최신 모델로 빠르게 채워지고 있습니다.

현재까지 베젤이 없는 화면에는 여러 가지 변형이 있습니다. 3면에 프레임이 없는 친숙한 디스플레이(하단 제외). 첫 번째 유형에는 LG(G6 및)의 한 쌍의 스마트폰인 Samsung Galaxy S8이 포함됩니다. 두 번째로 Doogee Mix, Xiaomi Mi Mix 및 기타 순위가 지속적으로 보충됩니다.

프레임이 없는 스마트폰은 정말 멋지게 보이고 저렴한 비용으로 모든 사람이 최신 기술을 시험해 볼 수 있습니다.

iPhone 6S에서 잘 알려진 회사 Apple은 출시 당시 새로운 기술인 3D Touch를 도입했습니다. 그것으로 화면은 터치뿐만 아니라 누르는 힘에도 반응하기 시작했습니다. 기술은 원칙적으로 빠른 조치를 수행하는 데 사용되기 시작했습니다. 또한 3D Touch를 통해 텍스트 작업, 매우 편안하게 그리기(브러시가 압력에 반응함) 등의 작업이 가능했습니다. 이 기능은 완전히 특이한 것이 아니었지만 사용자를 찾았습니다. 나중에 유사한 기술이 6에 나타났으며 에서도 발표되었습니다.

터치 스크린 유형

스마트폰 화면을 고를 때 특별히 중요한 기준은 아니지만 그래도 조금 짚고 넘어가자. 터치 디스플레이에는 몇 가지 유형이 있습니다. 매트릭스(매우 드물지만) 저항성 및 용량성입니다. 막막은 최근까지 보편적이었지만 오늘날에는 매우 희귀하고 저렴한 스마트폰에서만 볼 수 있습니다. 이 유형은 손가락, 펜 또는 적어도 다른 전화 제어와 같은 모든 터치에 반응한다는 점에서 다릅니다. 원터치만 지원하며 항상 정확하게 작동하지는 않습니다. 일반적으로 사용되지 않는 유형입니다.

정전식 스크린은 이전 제품보다 훨씬 뛰어납니다. 그들은 이미 하나 이상의 동시 터치를 지원하고 더 나은 감도를 가지며 훨씬 더 정확하게 작동합니다. 그러나 그들의 생산은 더 비쌉니다.

좋든 싫든 대다수의 기업은 스마트폰의 저항막 방식을 포기했습니다. 그리고 이것은 최선을 위한 것입니다. 또한 정전 용량 비용이 지속적으로 감소하고 있어 제조업체에서 가장 저렴한 스마트폰에 설치할 수 있습니다.

스마트폰 화면을 선택할 때 또 다른 중요한 측면은 동시 터치 횟수입니다. 이 매개변수는 디스플레이에서 수행할 수 있는 작업을 결정합니다. 저항막 방식 스크린이 장착된 최초의 스마트폰은 한 번의 동시 터치로 제한되어 항상 충분하지 않았습니다. 최신 스마트폰의 화면은 종종 2, 3, 5 또는 10개의 동시 터치를 지원합니다. 많은 수의 동시 터치를 제공하는 것:

  • 크기 조정 및 확대/축소. iPhone에 등장한 최초의 기능 중 하나 - 두 개의 동시 터치를 지원하는 최초의 스마트폰. 예를 들어 화면에서 손가락을 오므리거나 벌려서 이미지를 축소하거나 확대할 수 있습니다.
  • 제스처 제어. 여러 손가락을 사용하여 다양한 제스처를 사용할 수 있습니다.
  • 게임에서 관리. 대부분의 현대 게임은 동시에 여러 손가락을 사용해야 합니다.

스마트폰에서 플레이하지 않는다면 동시 터치 10개 지원을 쫓지 마세요. 대다수의 사용자에게는 5개의 터치로 충분하며 덜 까다로운 사용자도 2개의 터치로 불편함을 느끼지 않을 것입니다.

스마트폰 화면을 선택할 때 중요한 매개변수는 서로 밀접한 관련이 있습니다. 디스플레이의 대각선은 치수를 인치 단위로 반영합니다.

1인치는 2.54센티미터에 해당합니다. 예를 들어 5인치 스마트폰의 화면 대각선은 센티미터 단위로 12.7센티미터입니다. 노트: 대각선은 베젤을 제외하고 화면의 모서리에서 모서리까지 측정됩니다.

어떤 화면 크기를 선택해야 합니까? 이 질문에 스스로 답해야 합니다. 최신 스마트폰 시장은 약 3.5-4인치에서 시작하여 거의 7인치로 끝나는 다양한 대각선을 제공합니다. 더 작은 옵션도 있지만 무시할 수 있습니다. 미니어처 아이콘으로 작업하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 대각선을 선택하는 가장 좋은 방법은 스마트폰을 손에 직접 쥐는 것입니다. 한 손을 사용하는 것이 편하다면 대각선이 "당신의 것"입니다.

또한 사람마다 손 크기, 손가락 길이가 다르기 때문에 특정 숫자를 추천하는 것도 불가능합니다. 하나와 6인치는 사용하기 편하고 다른 하나는 5인치가 많습니다. 대각선이 같은 스마트폰은 일반적으로 크기가 다를 수 있다는 점을 고려할 가치가 있습니다. 간단한 예: 5.5"는 일반 베젤이 있는 5" 모델과 비슷합니다. 따라서 스마트 폰 화면을 선택할 때 프레임의 두께도 고려하는 것이 바람직합니다.

그렇겠지만 화면의 대각선을 늘리는 경향이 있습니다. 2011년에 대다수의 사용자가 4인치로 제한되었다면 2014년에는 가장 큰 비율이 5인치에 속했지만 오늘날 시장은 5.5인치 솔루션에 의해 포착됩니다.

허가를 받으면 상황이 더 간단합니다.

해상도는 단위 면적당 픽셀 수를 반영합니다. 해상도가 높을수록 화질이 좋아집니다. 다시 말하지만, 동일한 해상도가 두 개의 다른 대각선에서 다르게 보입니다. 여기에서 약어 PPI로 표시되는 인치당 픽셀 밀도를 언급할 가치가 있습니다. 해상도의 경우와 동일한 규칙이 있습니다. 밀도가 높을수록 좋습니다. 사실, 전문가들은 정확한 수치에 동의하지 않습니다. 숫자는 편안한 값이 350 PPI에서 시작하고 다른 숫자는 큰 숫자를 제공하고 다른 숫자는 작은 값을 제공한다고 주장합니다. 동시에, 인간의 시력은 매우 개별적이라는 것을 기억할 가치가 있습니다. 누군가는 300PPI에서도 픽셀을 보지 못하고 다른 누군가는 500PPI에서도 불평할 무언가를 찾을 것입니다.

  • 최대 4-4.5인치의 대각선으로 대부분의 스마트폰은 840x480픽셀(약 250PPI)의 해상도를 갖습니다.
  • 4.5~5인치 HD 해상도(1280x720 도트)가 좋은 선택입니다(밀도 범위는 326~294 PPI).
  • 5인치 이상 - FullHD(1920x1080 픽셀) 또는 더 높은 해상도를 바라봐야 합니다.

최신 삼성 스마트폰과 다른 회사의 여러 모델은 2560 × 1440 픽셀의 해상도를 수신하여 높은 픽셀 밀도와 선명한 화면을 제공합니다. Sony의 최근 주력 제품은 5.5인치에서 기록적인 801 PPI를 보장하는 4K 화면 해상도를 제공하기도 했습니다.

화면 커버리지

최근까지 모바일 기기의 화면은 일반 플라스틱으로 덮여 있어 빠르게 긁히고 색 표현이 왜곡되며 촉감이 좋지 않았습니다. 그것은 당신의 주머니에 주위에 놓여있는 열쇠를 신경 쓰지 않는 유리로 대체되었습니다. 이제 시장에는 강도와 가격이 다른 단일 유형의 유리가 없습니다. 가장자리에서 구부러진 2.5D 유리는 오늘날 특히 인기를 얻고 있습니다. 높은 신뢰성을 보장할 뿐만 아니라 스마트폰을 더욱 스타일리시하게 보이게 합니다.

또한 최신 스마트폰의 화면에는 특수 발유 코팅(소유성 층)이 있어 손가락이 잘 미끄러지고 얼룩이 생기는 것을 방지합니다. 소유성 층의 존재를 확인하려면 화면에 한 방울의 물을 놓는 것으로 충분합니다. 방울이 모양을 잘 유지할수록(퍼지지 않음) 레이어가 더 좋아집니다.

당연히 소유성 층과 유리의 품질은 스마트폰 비용에 영향을 미칩니다. 플래그십 솔루션과 동일한 내구성 유리를 자랑하는 예산 모델은 거의 찾을 수 없습니다. 오늘날 가장 인기 있는 보호 안경 제조업체는 Gorilla Glass 5로 끝나는 Corning입니다.

추가 화면

하나의 디스플레이로 충분하지 않은 경우 많은 회사에서 추가 화면이 있는 스마트폰을 제공합니다. 일반적으로 작지만 알림을 표시하는 역할을 합니다. 그리고 많은 사람들에게 알려진 YotaPhone 2는 뒷면 전체를 차지하는 두 번째 E-link 디스플레이를 제공하여 읽기가 편리합니다. LG 라인업에는 알림을 표시하는 작은 화면이 있는 솔루션이 있습니다. 최근 Meizu는 추가 화면이 있는 유사한 스마트폰을 주력 제품으로 언급했습니다.

두 번째 화면은 모든 사람이 필요로 하지 않는 다소 독특한 기능입니다. 그럼에도 불구하고 그러한 스마트 폰은 사용자와 하나 이상을 찾습니다.

결론

글쎄, 그들은 스마트 폰 화면을 선택하는 모든 복잡성에 대해 말한 것 같습니다. 자료가 상당히 광범위하여 모든 사람이 질문에 대한 답을 찾기를 바랍니다. 가장 비싼 화면을 쫓지 않아야하지만 너무 많이 저장하는 것도 금기입니다. 우리는 매우 황금빛 평균을 찾고 있습니다. 현재 모바일 전자 시장 자체가 올바른 방향으로 안내하고 인기 있고 수요가 많은 것을 지적합니다. 오늘날에는 눌렀을 때 흐릿해지는 저품질 디스플레이에 걸려 넘어질 위험이 훨씬 낮기 때문에 제조업체는 품질 기준을 크게 높였습니다. 제3의 기업들조차 초저가 스마트폰에 상당히 견고한 매트릭스를 사용합니다. 글쎄, 우리는 당신의 선택에 행운을 빕니다.

그건 그렇고, 올바른 선택에 대한 기준에 대한 기사 행은 거기서 끝나지 않습니다. 우리는 이미 그것에 대해 이야기했습니다. 확인하십시오. 프로세서 및 카메라 선택에 관한 자료가 곧 표시될 예정이므로 알림 및 Vkontakte 그룹을 구독하십시오.

IGZO는 "Indium Gallium Zinc Oxide"의 약자입니다. 바로 이 산화물은 투명 박막 트랜지스터 제조에 가장 많이 사용되는 반도체 재료이다. IGZO의 사용은 터치 패널(스마트폰 및 태블릿에서와 같이)의 보급과 함께 특히 인기를 얻었습니다. 이 재료는 활성 LCD 화면의 비정질 실리콘을 대체할 수 있고 터치 패널의 정확도와 감도를 향상시킬 수 있기 때문입니다. 동시에 IGZO를 사용하면 응답 시간이 단축되고 픽셀 크기가 줄어들어 디스플레이 기술에 유리합니다.

모바일 픽셀 경쟁은 계속됩니다. 올해의 주력 기기가 2K 해상도를 채택할 가능성이 있다는 뉴스를 통해 알려지면서 거의 모든 최신 스마트폰에 FullHD 디스플레이가 장착되어 있다는 사실에 익숙해진 것 같았습니다. 하지만 시중에 나와 있는 대부분의 스마트폰에서 2K 해상도가 표준이 되기 전에도 제조사들은 이미 2K 해상도에서 4K 해상도로의 전환을 고민하고 있는 듯하다.

일본 회사는 에너지 효율적인 기술 표준에 따라 만들어진 새로운 모니터 모델로 보충했습니다. 참신함의 화면 대각선은 32인치이고 작동 해상도는 3840 x 2160픽셀(4K)입니다. 제조업체의 구색에서 모니터는 PN-K321.